成功鑽過那些魔法飛彈之後我實際上就已經到達了那邊的其他行會會長的身邊。這些人可不像是冰封女妖和鬼手信長那麼勇猛。鬼手信長是因為知道退無可退。我們現在已經算是死敵了。所以他和我見面都不會手軟。而冰封女妖完全是因為本身的性格以及她的實力。一方面冰封女妖的性格完全繼承了俄羅斯民族好戰的特點,雖然是女性,但她卻異常喜歡戰鬥,而且當她進入戰鬥狀態之後甚至會有類似於狂戰士一般的感覺。另外。本身冰封女妖的個人實力也是相當不錯的。所以她只是知道我比她強。卻並不怕我,頂多就是戰鬥時更加的小心一些而已。
但是,這兩個人不怕我。其他人可不是這麼想的。至少這裡的這麼多行會會長之中就有一大半都非常的害怕我。在看到我衝上來之後,現場的那幫傢伙立刻就做出了完全不同的三種反應。
第一種反應很正常,那就是進入戰鬥狀態,準備接站。正常情況下大部分人都應該是這個選擇,但是現在這裡的會長之中頂多只有三分之一的做了這種選擇。
第二種反應相對第一種就稍微的激進一點,他們直接朝著我衝了過來,目的可能是為了獲得主動權。只是我很懷疑這些人到底有沒有研究過我的戰鬥特徵。其實《零》的各種網站論壇之中早就有人將我的戰鬥特點分析的差不多了。其中比較重要的一條就是,絕對不能讓我近身,因為我的遠端攻擊看似很犀利,但實際上近身之後才是我最可怕的時候,因為他們發現我的反應速度似乎超越大部分玩家很多很多,所以近身戰中幾乎沒有人可以在我身上佔到任何便宜。
現場這幫會長們作出的第三類反應和前兩個完全相反,前面兩種不管哪一個都是準備要戰鬥了,而第三種則是完全的放棄了戰鬥。有大約五分之二左右的會長沒有任何和我接站的意思,在看到我衝過來之後這些人轉身就跑,而且一下就衝出了這個大廳,顯然是不想和我戰鬥。
因為突然少了一小半人,剩下的那些玩家更加的緊張,只是他們緊張不緊張這個時候都沒用了。衝過魔法飛彈屏障的我已經重新將永恆鉤鐮槍拿在了手裡。這種長兵器雖然看似使用起來並不方便,但其實看過我戰鬥的人都知道,我手裡的永恆鉤鐮槍殺傷力遠比想象中要驚人的多。
一般來說長兵器因為力矩問題,雖然攻擊範圍大,但實際上能用上的力氣卻非常小,而且過長的柄意味著轉向不靈活,而速度慢下來的話,命中率自然也就跟著下降。這也是大部分人不喜歡用長兵器的原因,尤其是在人多的時候,長兵器極易被人群卡死,然後陷入沒法使用的狀態。但是,以上情況對我的永恆鉤鐮槍卻並不適用,這個主要還是因為永恆本身的切斷法則太犀利了。因為本身的鋒利程度無與倫比,所以永恆鉤鐮槍不管是砍人還是砍別人的兵器,那都跟切豆腐差不多。如果一個人的武器卡在了木頭裡拔不出來,那是很正常的事情,但是你見過有誰的兵器被豆腐卡住的?所以說,永恆鉤鐮槍根本就不可能被什麼東西卡住,它的鋒利程度決定了只需要很小的力量它就能將阻擋自己的一切東西都一刀兩斷。
另外,長兵器不夠靈活的特性在永恆這裡也是不適用的。因為作為使用者的我反應超快,而且敏捷屬性和力量屬性都非常的高。因此我不會因為兵器的重量影響揮動速度,再加上永恆鉤鐮槍本身就擁有那種忽略自身重量的屬性,所以在戰鬥中,永恆不管是變成鉤鐮槍,還是變成一把匕首,決定它攻擊頻率的都是我的屬性而不是兵器本身。
因為沒有一般長兵器的缺點,而鉤鐮槍這種東西又因為巨大的長度擁有了巨大的攻擊範圍,所以在人多的時候我反而比較喜歡用別人不喜歡用的鉤鐮槍。
那些迎著我衝上來的會長們是第一批和我接觸的人員,但是我們在接觸之前首先接觸的是我的永恆鉤鐮槍和他們的咽喉。被我平端著的永恆鉤鐮槍在接觸之前就在他們的咽喉之上點了一下。這些人雖然有的反應比較快,知道使用武器格擋。但結果除了讓他們的武器上也多出一個窟窿之外。根本就沒有別的作用。永恆的鋒利程度並不是一般武器就能擋下來的。
當我從那些人身邊跑過去的時候,那些主動衝上來的會長們依然繼續向前跑了幾步之後才紛紛失去平衡栽倒在地,而直到他們倒下去之後,血水才開始在他們身下擴散開來。
對面組成防線的那幫會長們對前面衝出去的這些人的反應完全沒有預料。本來以為他們至少能稍稍擋住我一小會。誰知道連讓我減速都沒能做到。只看到一片槍影翻飛那些人就莫名其妙的全部撲街了。
剩下的會長們意