肯定不能像我這麼用,因為我現在捏著的是槍尾部分,抓著這個地方實際上根本用不上勁,如果是正常情況下抓著柄鉤鐮槍這樣劈下去,就算對方沒有穿任何防護裝備,這一下應該也只能造成一點皮外傷而已。當然,更大的可能性就是被對方直接隔開鉤鐮槍,甚至被反搶過去。
但是,我抓著的不是一般的鉤鐮槍,這是永恆鉤鐮槍。永恆的屬性決定了沒有人可以去搶我的武器,也沒有東西可以去抵擋它的前進。所以。對面的那個人悲劇了。因為我是抓著永恆鉤鐮槍的尾端進行這個動作的,所以現在我的攻擊距離是我的臂長加上整柄永恆鉤鐮槍的長度,這個長度已經接近四十米了。那傢伙原本以為我們距離夠遠,誰知道我這一下居然將攻擊距離拉伸到這種程度,淬不及防的那傢伙被永恆鉤鐮槍的槍刃直接從眉心開始向下一下切到了褲襠那裡然後才穿出他的身體,而他居然還能低頭看了眼自己的胯下,然後才變成兩半一前一後的倒了下去。
雖然連續幹掉了三個人,但實際上這個過程加起來都還不到三秒,對方都沒怎麼反應過來就感覺周圍少了好幾個人。等到他們注意到自己的不利情況的時候我已經拿著永恆鉤鐮槍退到了一邊重新站定。
其實剛剛這種爆發式的攻擊對我來說也是負擔很大,不過這個效果也是顯而易見的。三秒之內連續秒掉三個敵人。這個效率足夠震懾任何敵人了。就好像現在,雖然我退了回來正在休息,但是那邊的巨人玩家卻是沒一個敢往前衝了。剛剛這下的震撼實在是太大了,他們根本想不到我的攻擊如此犀利。而且速度這麼快。
就在我忙著喘氣。對面的巨人化玩家正在斟酌怎麼攻擊我的時候。不遠處的那倆地洞之中居然又是陸續爬出來四個巨人化的俄羅斯玩家,這些傢伙一出現立刻就衝向了這邊,顯然是要加入戰鬥的。
原本一口氣幹掉三個。我還以為這幫人能稍微消停會,誰知道他們這邊一下就又補充了四個,也就是說現在不但一個敵人沒少反而還多出來一個。看起來不砸掉那些機器,光靠殺的方式是很難抑制這些傢伙的出產量的。當然,如果我一直這麼殺下去,對方肯定也頂不住,畢竟這些巨人都是玩家,他們本身死亡是要掉級的,不可能無限的上來送死。再說製造巨人的代價一定不小,我就不信他們可以無限制的製造。不過,即便是知道對方肯定堅持不了多久,我也不敢和他們耗下去,因為我的神域合體也一樣堅持不了多久。別看這個神域合體的戰鬥力非常的彪悍,但它的魔力消耗也是一樣的彪悍,即便是我也堅持不了太長時間。
想明白了攻擊方向之後我正打算行動,冷不防的就看到從側面突然飛過來一道紫色的光束。這段光束的速度很快,瞬間就命中了其中一個剛剛爬出地面的巨人並直接將他的腦袋給整個爆掉了。無頭的屍體橫向在空中翻滾了一週半才摔落地面,當然此時的他已經是死的不能再死了。
這突如其來的打擊讓周圍的巨人們都陷入了恐慌,他們紛紛望向了攻擊飛來的方向,結果正好看到一身黑色長裙,手持黃金長槍的潘多拉凌空向著這邊飄飛過來的樣子。
雖然看到了潘多拉的樣子,但是眼前的這幫傢伙一時之間也都搞不清楚對方為什麼這麼厲害。他們多半是不認識潘多拉的。儘管潘多拉作為世界聞名的奧林匹斯神族之中的一個算是比較著名的存在,知道她的人非常的多。但問題是,大家知道的也就僅僅是個名字而已。你要說普通玩家對潘多拉能有什麼深刻的認識,那純粹就是在扯淡了。
事實上真正的希臘神話之中潘多拉的形象也就只有一些簡單的描述而已,壁畫什麼的到也確實是有那麼幾個,但是不但那些壁畫自身都互相有很大差異,其擬人程度也是相當的糟糕。畢竟那都是石雕,別說和照片、蠟像什麼的比了,即便是和油畫比起來,那個形象也是相當模糊的。
正因為神話中的潘多拉只有一些特徵性的簡單描述,誰也沒見過這位半神半人的美女,所以《零》的遊戲製作人員就自己對這個人物做了一些美工處理。這種行為在世界範圍內的影視文化作品之中都是很常見的,畢竟神話人物本來就是虛構的,那麼為了突出自己作品中的某些特點,這些人物的形象自然就要做一些調整。比如說同樣是女神雅典娜,在宗教歷史片中她就是高貴的中年女性形象,給人一種有點像是媽媽的感覺。而在戰鬥類的神話作品中,雅典娜的形象就往往是女王氣質的感覺。至於愛情片之中,雅典娜通常都是美麗的年輕女性,甚至於在某些限制級的特殊類作品中,雅典娜的形象完全就是用來誘人犯罪的。所以說,神話人物的形象本