他們那邊走了當然是正合我意,但我現在不能就這麼簡單的放他們走,所以我直接就開始爆發,對著他們所在的方向立刻就是一劍揮出。不同於之前的普通攻擊,這是技能攻擊,而且速度飛快。一道紅色的光影一閃而過,沿途所有被碰到的人都是和之前的那個指揮官一樣瞬間分解成了一地的肉塊,只是這個光束最終在對方前仆後繼的阻擋之下也就連著分解了十幾個人就徹底消失了,沒能一路延伸到山本五十五那邊。
儘管沒有傷到山本五十五,但是周圍的玩家卻還是被我這個可怕的攻擊力給嚇了個半死。隨隨便便的一招就秒掉了十幾個人,這攻擊力和他們平時接觸的那些人的攻擊力完全就不是一個量級的啊!
一方面感覺到和我的巨大戰鬥力差距,另一方面又不能直接撤退,這些韓國玩家和俄羅斯玩家就只能硬頂著用人命將我堆死在這裡。但是,到了我這種級別,除了用次一級的人員去堆,否則就根本不可能起到任何作用。這就好像如果你讓一群普通市民去圍毆一個軍隊出來的搏擊教練,只要這些人不怕死傷,而且人數夠多,那最終肯定還是可以放倒這個搏擊教練的。而且通常情況下這個時間不會太長。畢竟現在韓國玩家和俄羅斯玩家使用的這種戰術已經不是在攻擊,純粹就是想要用屍體將我埋起來的打算。如此不要命的攻擊方式什麼人架得住?
但是,雖然人數可以一定程度的抹平質量上的巨大差距,但這也不是絕對奏效的。假設還是剛剛那個搏擊教練,單這次換成一群幼兒園小朋友去攻擊他,那麼就算這些小孩子全都中了狂化詛咒可以不怕死的往上衝,難道還能把這個大人怎麼樣不成?只要這個大人下得去手,孩子在大人面前畢竟是沒有任何還手之力的,所以說,這種情況下孩子再多也沒用。
現在韓國人遇到的情況就是這樣。因為戰鬥力差距實在太大,所以他們這邊的人即便是用上了無恥戰術都沒能對我起到任何作用,凡是衝上來的人基本都是瞬間被幹掉,結果就是我雖然被擋在這裡半天沒有移動一步,可是所處的位置卻是越來越高,身下很快就出現了一座屍山,而我就站在山頂上屠殺著前仆後繼的玩家為這座屍山的高度添磚加瓦。
“老大還真是夠能顯擺的。”金幣站在後方看著那邊屍山之上的我忍不住對身邊的拉達曼提斯說道。
拉達曼提斯在接住之前的炮彈之後就沒有出來戰鬥,之所以不讓他動是有原因的。第一個原因就是我們的戰鬥力明顯是夠用了。所以拉達曼提斯參不參戰意義不大。第二個原因就是為了保護拉達曼提斯的安全。
對方這些人可是擁有詛咒之石這種東西的。雖然不知道這些人身上是否有帶,但這東西反正就是他們搞出來的,所以計算這裡的人又帶著那東西也是合情合理的。我們這裡大家都是玩家,所以那個褻瀆之石對我們是沒有任何意義的。紅炎雖然是NPC,但畢竟不是神族,所以那個詛咒之石對他也沒用,說來說去這裡唯一怕那玩意的就是拉達曼提斯,所以我只能是讓他始終和金幣呆在一起,就是怕萬一對方扔出個褻瀆之石將拉達曼提斯的神力給封印了,然後我們來不及救援。那可就真是陰溝裡翻船了。
事實上我之所以會這麼在意這個褻瀆之石也是因為這些個神族的考慮。要說用褻瀆之石去攻擊別的神族。我還真的不是很在意。反正我們自己的實力也是可以完成這種事情的,所以用不用褻瀆之石對我們來說其實僅僅是錦上添花與否而已,意義不是很大。我們真正擔心的是因為褻瀆之石的出現而導致我們行會好不容易才初具規模的混亂與秩序神族產生的優勢被活活拉平。
要知道神族都是不可再生資源,雖然那些野生的神族可以再生。而且數量幾乎是無窮無盡的。但就好像是陳年佳釀一樣。像是拉達曼提斯或者是哈迪斯他們這樣在現實中留有傳說。並且家喻戶曉的神祗,其戰鬥力都會非常的強大,而且他們往往還帶有些隱藏屬性。比如說拉達曼提斯對魔法植物的培育能力就是一種隱藏特長。再比如說潘多拉的空間突破能力,這也是一種隱藏特長。實際上真實的潘多拉掌管的能力應該是災厄才對,而這個空間系的能力則屬於隱藏特長。
在我看來這種隱藏特長就好像是人物的興趣愛好,雖然不是主要工作,但其實卻也可以被算作是一種能力。就好像現實中的人,他的工作和學歷都是土木工程,也就是所謂的工程師,但是他愛好書法。雖然書法不是他的職業,但你也不能說書法不是一種技能。
所以說,這些有名有姓的神祗除了戰鬥力特別強,發展潛力也特別好之外,往往還帶有很多隱藏技能