第2946部分(2 / 4)

小說:從零開始 作者:

的種類名稱。這些資訊可以幫助玩家在戰鬥中識別目標,還可以用於戰後總結經驗得失。當然,確認目標死亡也是主要用途之一。比如說你一個大招將敵人覆蓋了,想看看對方死沒死,直接看一下戰鬥通知就行了,因為殺死目標的話會有一行資訊顯示你殺死了玩家某某某,獲得經驗多少多少之類的資訊。但是,如果這東西不出現,那就說明對方還沒死。用這個方法可以非常精確地確認敵人的生死與否,可以說這是系統給出的判斷,而系統本身就是遊戲中的主宰,那是真正地神一樣的存在,並不是遊戲裡的神族那樣只是戰鬥力比較強,系統在遊戲內那是絕對無敵的存在,而且是虛無縹緲的,也是全知全能的。就這一特徵來說,遊戲內的系統到是和現實中對神的描寫非常一致。

正因為系統在遊戲中的地位如此高階,所以,玩家根本想不到要去質疑那個戰鬥資訊列表。如果一個玩家看到自己的戰鬥資訊列表裡提示目標被自己殺了,那麼就算對方再突然蹦起來給自己一劍,估計玩家們也只會驚訝的認為對方有什麼能力可以原地復活,絕對不會往系統給假訊息這方面去想。由此你就可以看得出來系統資訊在玩家心目中的可靠程度了。即便是事實擺在眼前,玩家都會自己找理由幫系統開脫。絕對不會認為系統出錯的。

也正是因為玩家對系統的信任如此之深,所以這個日本陰陽師的技能就顯得實在是太逆天了。這能力雖然只是裝死而已,但這也裝的太他孃的像了。而且,這個能力其實不像那傢伙自己說的那麼沒用,光是我現在隨便想想就能想到好幾種用途。

比如說,如果你被敵人包圍,對方要殺你,那你只要在確認跑不掉也打不過的情況下找個機會裝死就可以了。遊戲內玩家之間互相戰鬥,死亡就是終點了。很少有人會虐屍,因為系統對這個有限制。虐屍行為會增加邪惡值。所以說。正常情況下對方頂多殺死你之後翻翻看有沒有爆出裝備什麼的,發現沒有之後頂多是憤憤然然的轉身離開,跟本不會想著再補上一刀。這樣一來,也就等於是擺脫了對方的追殺。雖然說出去不好聽。但確實很好用。

除了被玩家圍堵的問題。這個技能還可以用來打伏擊。別如說先躺在路邊弄點血在身上裝屍體,然後等玩家或者怪物靠近就可以突然發動襲擊。雖然你不會這個技能也可以裝屍體,但問題是玩家和怪物都不傻。玩家的智力很高。能從你的心跳、魔力波動乃至生命氣息等多個方面判斷你是否是真死了,這些東西在遊戲裡只有就可以用技能偵查出來。而怪物就更乾脆了,它們可以直接聽心跳或者聞你身上的氣味。可以說要在怪物面前裝死,那基本就是在作死。但是,有了這個技能就不一樣了。玩家的偵測能力和怪物的感官對你都沒用,你完全可以裝屍體,然後等敵人靠近幾立刻給他來一樣。

當然,我們的這位日本陰陽師間諜貌似沒法使用第二種用途,因為他是陰陽師,缺乏爆發力,所以即便是能夠接近敵人也沒用,反而會讓自己更危險。

不過,以他陰陽師的職業來說,其實還有一個很好用的方法,那就是在提前知道敵人的行動路線的請款下可以先召喚一堆死靈生物,然後自己趟路邊裝屍體,其實卻是趁機指揮戰鬥。

要知道陰陽師和大多數召喚系法師差不多,自己本身就是最弱的那個環節,很多玩家遇到召喚類玩家都是第一時間集火對方本體,因為只要那個召喚師被幹掉,他召喚出來的東西再強也都沒用了。但是,這個日本陰陽師玩家卻可以將自己以屍體的方式隱藏起來,這樣敵人就算明明看到這邊躺著個人也不會主動攻擊這邊,等於就是讓對方找不到他這個弱點所在。這樣的便宜對陰陽師這種職業來說絕對是有著非常重大的意義的。

事實上除了以上方法,我覺得這個技能還可以用來做任務。比如說一些有強力怪物守衛的巢穴之類的地方,怪物們不會滿坑滿谷的站崗,就算有遊蕩的怪物巡邏也肯定是一個波次一個波次的,這中間必然存在間隔。有了這個技能的話,只要在遇到巡邏隊的時候裝屍體,等巡邏隊過去了再往裡走就可以了。當然,這種方法之適合一部分任務,因為需要看怪物型別。有些怪物智力比較高,要是發現一具屍體一會移動一點一會移動一點,就算沒看到屍體怎麼動得也肯定會懷疑。還有就是那些喜歡乾淨的怪物巢穴不能這麼玩,因為人家會把屍體當成垃圾直接挖坑埋了。還有就是食腐動物的巢穴絕對不能這麼玩,否則就是給人家送快餐的。

雖然也有一些限制,但我覺得這個能力還是相當給力的,至少有這種技能的玩家只要放聰明一點,保命的能力絕對一流,而且萬

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