第2860部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

聽了小鱷魚的這個解說之後我突然有點明白了。他所說的這個所謂的奇遇估計就是任務觸發機率。而如果我猜測的沒錯的話,這個所謂的存在屬性真正的官方名稱應該叫做“系統資源佔有率”。

《零》是一款網路遊戲,這就意味著遊戲不是為某個人而運轉的,除了支撐整個遊戲世界以及那些NPC的運轉之外,系統剩餘的計算資源將被分配給所有的玩家。在遊戲初期這種分配是基本上平均的,也就是每個玩家得到的資料都是一樣的。當然,也存在例外,而這種例外就是那些帶著獎勵進來的幸運賬號。但是,幸運賬號的這個系統資源佔有率其實也不比普通玩家高多少,頂多也就是略高一籌而已。

那麼。這個系統資源佔有率具體是幹什麼用的呢?這個具體的內容可以說是非常的複雜。如果按照當初我看過的遊戲設計方案中的詳細設定來說,這個內容可能會比新華字典的內容還要多。但是,作為玩家,其中很多的後臺運算和大家都是沒有太多直接關係的。真正對我們有直觀影響的主要還是人物觸發機率。

小鱷魚說的那個奇遇其實就是觸發式任務。而這種任務並不是固定的。都是由系統為玩家度身定做的。作為《零》的一大賣點。這個定製任務當然是需要系統去計算生成的,而這個過程就需要佔用系統資源。系統資源佔有率高的玩家,主系統會分配更多的系統資源去為其服務。因此他們觸發的任務往往都是大型任務,這種任務雖然難度相對較高,任務流程時間也比較長,但是這種任務的獎勵通常都會比一般的任務要高出很多。同時,系統資源佔有率低就意味著你得到這種定製任務的機率很低,而且即便是觸發成功,之後的任務也多是些跑腿之類的小任務,簡單固然是簡單,可獎勵也是微乎其微。

這兩者一比較,正常人肯定都希望自己的系統資源佔有率高一些,因為這樣就更有希望去接觸那些大型任務,而且得到的獎勵也會比別人多很多。

事實上事情還遠遠不是這麼簡單。系統資源佔有率還有個特點,那就是它直接關係到你在野外遇到怪物的機率。

如果你的系統資源佔有率高,那麼在同一塊練級區內,你遇到BOSS的機率就會比系統資源佔有率低的人要高出很多,而且如果某個區域內的怪物數量很少,則你就可能會遇到,別人則可能根本碰不上。

不要以為出門遇到怪物和BOSS是什麼壞事。這要是在現實中,你隨便進山裡轉一圈就碰上個豺狼虎豹那當然是不幸的事情,因為這可能會要了你的命。可問題是遊戲裡不一樣啊!大家進遊戲就是來打怪玩的。怪物們又不會亂跑,你不主動進入練級區又怎麼可能碰上怪物?如果你的系統資源佔有率高,那麼在人員特別多的練級區,搶怪的時候肯定就比一般人有優勢,因為數量不多的怪物會主動往你這邊撞,而別人則需要漫山遍野的去找。這樣的話,練級的效率明顯就會大幅度提升。當然,在某些特殊情況下也有人不想遇到怪物的,但總的來說,還是引怪能力較強更有優勢。

事實上系統資源佔有率影響到的玩家的各種遊戲生活中的東西還很多,只是一般情況下我們是不會直接接觸到這個屬性的。

我當初進遊戲的時候就是個幸運賬號,因此我的初始系統資源佔有率肯定高於一般玩家,而實際上系統資源佔有率這個數值也是可以主動去改變的。比如說,行會會長的系統資源佔有率就肯定比一般玩家要高,而高階別的玩家系統資源佔有率就肯定比低階別的玩家的系統資源佔有率要高。還有,裝備好、戰鬥力突出的玩家系統資源佔有率也會比較高。

除了以上那些,其實玩家們不知道的是,朋友特別多也會增加系統資源佔有率。實際上這個系統資源佔有率在我看來就是一種類似於人氣指數的東西。關注你的人越多,你的系統資源佔有率就越高,因為你這樣的玩家本身就受到萬眾矚目,所以對你做出任何的事情都比對普通玩家做出同樣的事情效果更顯著,這也是系統資源佔有率存在的關鍵意義所在。

如果小鱷魚說的沒錯,那枚紫色藥丸真的是用來增加系統資源佔有率的話,那麼這個東西還真是個不得了的東西,畢竟在此之前我還從來不知道有什麼東西能直接干擾這種完全隱藏的屬性來著!(未完待續……)

第四百二十九章 可愛的殭屍

雖然不是專門搞鑑定的,但我好歹也有個鑑定師職業技能,所以在鑑定之後,那枚紫色藥丸居然真的是用來增加世界存在感的,不過這個東西既沒有個數值,也沒有明確的解說,說世界存在感就是系統佔用率這個也是我

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一章 報錯 目錄 下一頁
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.kanshuwo.tw All Rights Reserved