便是當初的遊戲開發團隊都是每個人負責一個部分,最後由女媧根據遊戲劇本自行生成遊戲程式碼編寫程式的。所以說,這個遊戲就連設計團隊都不敢說自己什麼都懂,只能說自己知道的比較多而已。
槍神當然也不認為自己啥都知道,但戰鬥未必就一定要了解對方。雖說知己知彼百戰不殆,但遊戲畢竟是遊戲,很多東西都被簡化了。在這裡,所有的存在都是可以被傷害的。不同的僅僅是有的只能被使用物理攻擊傷害,有的只能被魔法攻擊傷害,有的只能被心靈系攻擊傷害,甚至還有一些只能被特定的特殊系傷害。但是,他們無一例外,都是可以被傷害的。所以,玩家不一定要真的瞭解自己的敵人是什麼樣的存在,只要你有一定的戰鬥經驗,稍微試探一下就能大概明白目標屬於什麼型別了。再說了,其實絕大部分的目標怪物都是各種傷害通吃的,那些只會被特定攻擊方式傷害的目標實際上並不多。
槍神即便是不知道這個腦袋是怎麼回事,但他起碼知道要怎麼試探這個東西。首先他開始指揮夜影進行閃避,而夜影的反應也是一流,一個轉身撩開蹄子就開始狂奔,而那個腦袋卻是驚訝的發現自己越追越遠,速度方面被夜影完爆。
槍神發現對方追不上夜影也就放心了,趁著對方追擊的時候突然回身一槍,只聽噹的一聲,那個腦袋直接被打的在空中翻了幾個跟頭才穩定下來,但是等那個腦袋穩定下來之後居然好發無損的又衝了上來。
雖然對方沒有被一槍打爆,但此時槍神已經放心多了,因為剛才的攻擊已經看到了損血提示並且產生了震退效果,也就是說這個腦袋雖然很硬,不會被一槍爆頭,但是它可以被物理攻擊傷害到。
確認完一槍之後槍神並未給子彈上趟,一拉槍身下端的一個好像榴彈發射器一樣的裝置居然又打出了一枚閃耀的光球。本來那個腦袋看到這個光球就開始躲避了,可惜這玩意速度奇快不說居然還帶跟蹤。最後還是結結實實的轟在了那個腦袋上,並且一發就將那個腦袋直接給轟爆了。
“嘁,嚇我一跳,還以為是個什麼危險東西呢,居然兩槍就爆了!”
事實上槍神說這種話完全是帶著發洩的意思在裡面,正常來說一般玩家捱上這兩下也確實就應該掛掉了才對,這不能說明這個降頭師多麼弱,而是槍神本身太強了。
槍神手裡的那支步槍其實是個不必永恆差多少的神器來著,這玩意雖然不能像永恆一樣隨意變形,但這東西卻是組合式的。當它完全拆開之後就會分解成三隻手槍、一杆類似散彈槍一樣的火槍以及一個榴彈發射器一樣的東西。而它們如果進行組合的話就可以組合拼接成各種型別的槍支。從衝鋒槍到重機槍。從狙擊步槍到魔導炮,這玩意都能隨意組合。
現在槍神手持的這個就是他最常用的突擊步槍形態。這個形態的好處就是適用範圍廣,要精度有精度要射速有射速,而且威力也比較適中。在這種模式下。步槍的槍口下方還會有個榴彈發射器一樣的結構。而這個部分其實是用來預存技能的。關鍵時刻可以像魔法卷軸一樣瞬間激發而不用任何準備時間,連魔力和彈藥都不消耗,都是提前存好的。
正常情況下槍神可以在這個東西里面提前預存一定量的大威力技能。而具體能存多少技能則完全取決於槍神自己的決定。這個儲存器儲存技能的數量並非固定值,而是以這些技能的能量總和為標準的。也就是說,如果槍神將自己的終極大招往裡塞,那將一個技能都塞不進去,而如果換成次一級的大招,那麼大約正好可以塞一個進去。至於說小技能,那就相對可以多放一些,反正只要能量儲存值不超標,放多少技能進去都是槍神自己的事情。不過,通常槍神會在裡面儲存一箇中等威力的大招以及三到五個中小威力技能。這種組合被證明是最有用的組合,使用效率最高。另外需要說一下的是,這個東西預存技能是沒有順序的,也就是隻要裡面存有這個技能,不管是先放進去的還是後放進去的,槍神都可以隨意切換下一發打出來的是哪一個技能,而不用按照儲存順序依次發射。
剛剛那個飛頭就是很不幸的被槍神用預存技能給幹掉的。要知道槍神這傢伙的普通攻擊威力都有好幾十萬,隨便一個小技能殺傷力都是近百萬的,剛才那傢伙正面中招,不死才怪。
說起來降頭師這個職業的飛頭確實是有利有弊,一方面飛頭作為武器變得非常堅固,等於是就沒有了別的玩家的頭部要害,因為他們的頭比身體上的其他地方都堅固多了。但是,頭畢竟是頭,這是人身上最重要的部位了。所以,雖然防禦很硬,但是一旦降頭