第2856部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

任何危險。相反,真正需要面臨危險的其實還是我們這些人。”

“你們?”

“是的。”那個跟在女王身邊的女法師說道:“我們這些人將負責擔任你們的棋子,代替你們完成生死戰旗,如果我們透過了,你們就可以透過。如果我們失敗了,你們就只能原路退回,而且你們之中的每個人都要經歷一次只有三分之一機率的輪盤賭,輸掉的人就將死在這裡,贏了的人也不過是被允許離開而已。任務依然是失敗的。”

“你的意思是說一會我們會遇到一個棋盤?”我驚訝的問道。

小人國女王想了想道:“確實是一個棋盤。但不是用普通的棋子去下,而是用我們巨人族的戰士去充當棋子,而你們這些外來者則是要充當棋手。當然,你們也可以選擇自己下場戰鬥。只不過在你們之前的外來者都沒有絲毫的戰鬥力。被徹底的封印了。所以他們都沒有選擇自己下場。而且,即便是可以,我想他們也不會那麼做。因為如果你們只是在場外下棋的話,即便是失敗了,你們也還是有三分之一的機率活下來,而如果是直接上場戰鬥的話,失敗一方的所有棋子都會被殺掉。所以……”

“好殘忍!”一個小孩子忍不住說道。

“別怕別怕!”一直沒有說話的團長大媽趕緊安慰孩子,而克利斯締娜也是轉身給那個孩子說了幾句安慰的話。

看著他們在忙著哄孩子,我卻是在想那個棋盤的問題,並且還詢問了一下棋盤的規則什麼的。小人國女王對這個棋盤非常的瞭解,因為他們這些自稱巨人族的傢伙在這個棋盤之上已經犧牲了至少好幾萬戰士了。

根據小人國女王以及身邊的法師對這個棋盤的佈置以及規則的講解,我逐漸開始理解了這個棋盤的大概情況。

首先可以確定,這不是我們平常可以見到的任何一種戰旗類的桌面遊戲,因為它的規則根本和我們所知的遊戲沒有絲毫的相同點。事實上我覺得這個棋盤的規則更像是將一場戰爭放在了微縮沙盤上進行。感覺就好像是過去的即時戰略型別的遊戲被實體化了。當然,這個遊戲不需要去拼手速建造東西,對棋手的要求僅僅是你的指揮才能的高低而已。

但是,雖然這個棋盤需要玩家在旁邊下棋,可是你的棋藝高低其實對這個戰局的影響也不是非常的巨大,因為這個棋盤上的棋子並非死物,而是活的。我們這一方使用的棋子就是這些小人國的戰士,對方的棋子據說每次都不一樣,一直在變,而且沒有絲毫規律可循,甚至連數量和總體戰鬥力都沒個定數。反正基本上就是看運氣。有時候運氣好,對方只會派出少量低階單位,有時候運氣不好就會碰到一大群高階生物。

戰棋進行的時候,雙方每次只會一個單位,也就是一個棋子移動,而這個棋子的移動範圍以及能做到的事情取決於它本身的屬性,因為這個棋盤上每次移動棋子不是按照格子數來計算的,而是按時間計算的。也就是說,輪到你的子動的時候,一旦你的命令下達完成,你計程車兵就必須在指定時間內儘量快得行動。他在這個時間內能能跑多遠就是他的移動範圍,而他要是想要攻擊對方的棋子,對方就會自動獲得活動權力。但是,被攻擊的棋子只可以防守,不允許反擊傷害攻擊他的那個棋子,而且被攻擊者也不可以逃跑,只能在自己被攻擊位置周圍十步範圍內移動。如果本輪行動時間到了之後,被攻擊的棋子沒有死亡,那麼就算是吃子失敗,而如果你的棋子不夠強,甚至會出現你的全部棋子圍著對方一個棋子搞車輪戰卻還是吃不掉對方的情況。

基於這種規則,我覺得真正決定這場戰鬥勝利的反倒不是棋手的智力而是他們的自身屬性了。因為棋手不管怎麼下棋,弱勢的棋子都沒有辦法在一局之中幹掉超強的對手,而且因為每次只有一個棋子能動,所以優勢兵力的說法其實也基本不存在,頂多就是可以依靠車輪戰來消耗對方的體力而已。但是這種情況下,其實對戰術的依賴其實就已經非常的稀薄了。

相反,和戰術需求不一樣的是,棋盤中的己方棋子就是吸收了自己部分實力的小人國戰士,因此如果玩家自己的實力夠強的話,那麼這些棋子就會變得異常的彪悍。在這種情況下要是在碰上對方的棋子比較弱的情況,你甚至可以用一個子一路平推過去。所以說,這種棋盤遊戲說白了就是在拼誰的屬性夠強,對戰術的要求真的是微乎其微。

本來我們對這種情況還挺擔心的,但是在聽完了小人國女王的解說之後我們反倒不怕了。如果是單純的下棋的話,碰上高手我們依然會失敗,畢竟我和克利斯締娜都不是專業的棋手,更糟糕

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