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克利斯締娜號戰列艦的艦炮使用了本行會戰列艦的經典佈局,也就是前三後二一共五座主炮塔,這五座炮塔全部使用的是雙聯裝大炮,這個和以前的戰列艦有很大區別。我們行會之前的戰列艦主炮塔一般都是用的五連裝艦炮,也就是一個炮塔上面並排排列五門大炮。可是,這艘克利斯締娜號使用的居然全都是雙管火炮,兩個炮塔的炮管數量都不如原來一座炮塔多,這個設計雖然更接近現實中的戰艦設計,但就我們行會的設計來說還真是有點奇怪。
蘇菲看我一直盯著炮塔看就猜到了我在想什麼,於是立刻走過來問道:“是不是很奇怪為什麼主炮數量減少了這麼多?”
我點點頭道:“知道原因就快點說啊!”
“其實道理很簡單。以前的戰艦使用的是火藥發射,炮彈用的雖然是魔能晶體起爆,但爆炸藥依然是化學火藥,所以威力不夠大,只有透過增加炮管數量來增加命中率和毀傷威力。”
“你的意思是現在的艦炮命中率更高並且威力更大?”
“沒錯。現在你看到的這種雖然看起來就是個普通火炮,但其實內部結構已經完全不一樣了。這種大炮其實並不是火炮,而是魔法炮。它不是用火藥爆炸產生的氣體膨脹來推進炮彈的。這個大炮的炮管底部裝有風系魔法陣,炮管的內壁上則是全部佈滿了雷系魔法陣,而那個炮彈的彈體外殼上則是有反向磁場的雷系魔法陣,所以……”
“所以這個是附帶風系助推的電磁炮?”我驚訝的問道。
“原理就是這樣,不過因為是全部使用魔法結構來實現的,所有這個算是魔法炮。另外順便說一下,這個大炮發生的炮彈用的也不是火藥爆炸產生破壞力了。這個炮彈裡面裝的東西威力更大。”
“你們不會把液化魔晶蒸汽裝進炮彈裡了吧?”(未完待續……)
第三百九十三章 電磁大炮
液化魔晶蒸汽是一種高爆魔能溶液,本身應該是氣態,但就像大部分氣體一樣,經過加壓處理之後是可以液化儲存的。當液化魔晶蒸汽被用作武器的時候,它們一般是以液化狀態進行投射的,也就是被密封在高壓鋼瓶之中。當爆炸物破裂後,因為失去壓力,液化的魔晶蒸汽就會迅速蒸發重新變回氣體形態,在這一過程中液化魔晶蒸汽會大量吸熱,讓目標周圍物體瞬間降溫到零下一百多度,之後揮發出來的魔晶蒸汽會迅速佈滿周圍的空間,然後一瞬間發生類似於雲爆彈一樣的爆轟,對目標物體及周圍區域產生毀滅性打擊。因為目標物體在爆炸前被急速冷凍過,所以質地往往會變脆,在接受瞬間爆轟產生的超高溫和超高壓的情況下被徹底粉碎也是理所當然的事情。
正因為液化魔晶蒸汽具有以上特徵,所以可以說這是一種非常理想的爆炸物,在單位體積相同的情況下其威力和殺傷效果都要遠超化學爆炸物。但是,在此之前我們幾乎從未批次裝備過液化魔晶蒸汽炮彈,最多隻是為某些特殊火炮配備了幾發作為特殊彈藥使用。
限制液化魔晶蒸汽炮彈批次裝備的原因只有兩條。一是價格,二是活性。
液化魔晶蒸汽是透過將魔晶石粉碎,液化,除雜,然後進行特殊轉化使之具備常溫氣態特性,最後再加壓液化得到的。也就是說,液化魔晶蒸汽的原料其實就是魔晶石。而魔晶石是遊戲內的主要能源物資,就相當於現實中的煤炭與石油的總和一樣。這樣一種重要的能源物資,不但具備戰略意義,同時更具有經濟價值,因此即便魔晶石的產量其實並不低,可這個東西的價格依然不便宜。
結合以上因素我們就可以知道,液化魔晶蒸汽其實是一種相當昂貴的物質,所以批次裝備的的話經濟壓力會非常的大。但是,相比之第二個阻礙來說,第一個阻礙其實並不算什麼。
液化魔晶蒸汽不能批次裝備的最大原因不是價格而是活性。本行會的資金鍊可以說是相當的堅實。而且因為我們直接控制著大量的魔晶石產區,所以本行會的魔晶石供應一直都是非常穩定的。也正因為這個原因,所以價格因素對我們的影響可謂是微乎其微。真正麻煩的是液化魔晶蒸汽的活性問題。
液化魔晶蒸汽的穩定性一直就非常的糟糕,在遊戲內和遊戲外。我見過的唯一比液化魔晶蒸汽更不穩定的東西就只有硝化甘油而已。只需要輕微的震動或者是擠壓。有時候甚至只是溫度突然變化了幾度而已。液化魔晶蒸汽就會毫無徵兆的突然爆炸。可以說這個東西簡直