利斯締娜直接就斯巴達了。如果是平常狀態下,對付個小汽車大小的蜘蛛怪那就是一招的事情,但問題是我們現在不但體積縮小到了只有兩寸高的狀態,更要命的屬性也快被壓制沒了。這種情況下要想對付這個大蜘蛛怪唯一的辦法就是不斷的給它製造小型傷口,然後依靠遊戲內的傷害累計方式一點一滴的耗幹這傢伙的生命值,最後將其活活耗死。
說實話,從我超過八百級開始幾乎就沒用過這種戰鬥方式了。不是因為我沒有這種戰鬥能力,而是因為不需要。可以說,將怪物活活耗死是遊戲系統中最正常,但卻是最不被推薦的一種戰鬥方式。之所以說它正常是因為《零》中所有生物的屬性都是資料化的,因此依靠這種不斷的減法遊戲,遲早是可以將目標的生命值磨光的。但實際上的情況是,怪物們的生命值普遍都是同級玩家的三倍以上,精英怪的生命值更是達到同級玩家的八到二十倍,小BOSS之流就沒有哪個生命值低於同級玩家五十倍的。至於那些數得上名號的大BOSS……千倍生命值那是入門標準,萬倍生命值只能算是正常狀態,十萬倍的也不是沒有。
面對怪物們強悍的生命力,依靠無數次的微小傷害去堆積出對方的全部生命值,這顯