這次的重力翻轉實驗結果非常圓滿,收集到了大量的實驗資料,但是船長大人還是被孩子們用憎惡的眼神給殺死了一萬遍。誰叫他非要做這麼誇張的動作,差點把人家命都給玩沒了。
還好,這個測試之後就只剩下了最後一個測試,而這次的測試不是動力效能方面的測試,而是內部儀器的一種測試,所以對我們來說就沒有什麼影響了。
飛船的測試工作結束的時候我們差不多也已經到了那個任務卷軸指定的海域,因為現在已經沒有測試任務,所以船長完全是在按照我們的指揮飛行。
本來按照卷軸內容來看,我們其實應該是坐船過來的,因為任務卷軸的內容中有一份航線圖,這個航線顯然不是空中航線,而是海圖,所以我們就只能貼著海面飛。
《零》中有一種設定就是,所有的任務區域都可以飛過去,但前提是你不打算做任務。比如說有些任務的目標地點很明確,標明是某個森林中央的湖泊。如果從天上飛過去的話,這個森林中的湖明顯是個很好找的目標,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飛過去了,那麼中途肯定會出現很多意想不到的意外,系統會給你額外增加很多麻煩,保證讓你事後覺得飛過去還不如走過去。
其實系統有這樣的設定也很正常。畢竟《零》的開放性很大,如果讓玩家隨意發揮的話,很多工根本就沒法做。不是說任務太難完不成,而是太簡單了,有送分嫌疑。所以,系統在不影響遊戲內容的前提下設定了很多不會標明的隱藏限定,這些限定往往需要玩家們自己用生命去摸索。這完成任務的時候必須要按照任務指定流程去完成也是這種隱藏設定之一,即便是你提前知道任務的最後一環是什麼也絕對不能之前跳過前面的步驟,否則任務鐵定失敗。
我們的這個任務在尋找島嶼的這個部分設計的是使用船隻登上島嶼,所以我們根本就不敢飛起來。只能讓飛船在海面上移動。
“奇怪了。這個海圖怎麼看不明白啊?”我拿著那個海圖在那裡左右對比了半天也沒法確定我們所在的位置是不是正確的。事實上我們一來就找到了任務上標記的大概區域,因為這個地方有很多露出海面的大型礁石群,這些礁石的排列有一定的規律,可以作為參照物。正因為看到了這些礁石。所以我確定那個目標島嶼就在附近。只是我們已經在這裡來來回回的饒了好幾圈了。居然還是沒有找到那個島嶼。現在天已經有點黑了,太陽都變成了地平線上的紅色大火球,眼看著就要徹底失去陽光的照射。而我們在晚上想要找到一個本來就不太好找的島嶼顯然是更加的不可能了。
就在我們這邊糾結著是不是要飛起來確認下附近的海域情況的時候,一個孩子忽然叫了起來。“快看那邊。”
順著那個孩子的手指看去,我發現了一道黑色的影子在海面上一閃而過,可以確定那是個魚尾之類的東西,但是從這個尾巴的大小來看,這條魚恐怕不會太小。
雖說遊戲裡的生物一般比現實中的要大一些,但是魚畢竟是魚,應該是長不了這麼大的。所以,剛剛那個肯定是怪物。
“所有人小心,不要靠近船舷。”
這個奇怪的飛船周圍有一圈路線的走廊,勉強能算是甲板。因為之前我們一直找不到目標,所以孩子們就全都跑到了這個甲板上,並且分佈在船的各個方向上用肉眼來尋找目標。
聽到我的喊話,孩子們立刻聽話的全都跑了回來,而就在走在最後面的團長大媽正準備進入船艙的時候,一個巨大地黑影突然一下就從海面下鑽了出來,然後一口咬向了團長大媽。
“閃開。”克利斯締娜直接進入元**王模式,一步就穿過了船艙外壁跨到了外面。進入元素模式的時候克利斯締娜是可以穿越牆壁的,當然這樣需要付出魔力作為代價,因此不能長時間的在地下環境中穿行,但是穿個牆什麼的還是沒問題的。
一步閃到船艙外面的克利斯締娜抬手就是一枚爆炎彈,那個怪物正張著嘴準備撲食,結果一口將爆炎彈給吞了下去。感覺到咬到東西的怪物本能的一閉嘴,下一秒就聽轟的一聲,那個傢伙的腦袋直接就爆成了一堆碎肉飛的到處都是,有些甚至還飛進了船艙裡面來。
克利斯締娜一擊結束正準備轉身回來就聽道船艙裡面有個孩子的聲音在那裡喊:“快快快,那個屍體,撈起來,別讓它沉下去了!”
雖然不知道那個孩子為什麼要我們撈屍體,但克利斯締娜還是順手丟了個束縛術過去將怪物的屍體給拴了起來並拉到了船舷旁邊,而正在她想要問那個孩子為什麼要她保