個房間中安置的軌道上,之後眾人會順著軌道迅速滑落到下面的後備指揮室,這個房間位於甲板下方,不在艦島之中。雖然沒有良好的視野。但是起碼夠安全。
這邊眾人得以成功逃脫。那邊怪物卻是直接將腦袋在艦島之中一通扭轉撕扯,然後硬生生的撕掉了半個艦島的上層結構,當然其中也包括那套價格昂貴的超大尺寸觀瞄鏡系統以及我們的魔光炮發射器。
雖然損傷慘重。但是克利斯締娜號的主體依然完好,前主炮中的一號和三號炮塔被怪物直接砸扁,但是二號炮塔居然倖免,於是趁著這個機會直接對著怪物的肚子就是一發穿甲爆破彈。
這一發炮彈是直接射入怪物體內爆炸的,所以威力非常的大,那隻怪物之前就已經身中十數彈,現在本來就是憑著一口氣在強撐,摧毀艦島之後它的意志力開始下降,同時傷害也到達極限狀態。肚子中的這一發炮彈爆炸成了最後的稻草。那隻怪物在撐了兩下之後終於失去力量身體一軟砸在了戰艦前甲板上失去了生命。
雖然這個怪物最終還是掛掉了,但是克利斯締娜號的前甲板和艦島幾乎都被這個傢伙給破壞完了,而且因為怪物的屍體在前甲板上導致戰艦失去平衡,前甲板幾乎已經齊著海面,艦尾則是略微脫離了海面。幸好我們行會的戰艦用的是噴射動力而不是螺旋槳推進,否則的話這種狀態螺旋槳離開水面根本就沒法航行了。我們的戰艦因為使用的是噴射退機器,所以只要吸入海水的那個進水口不要露出水面就不會有問題。好在我們的戰艦上裝置的這個進水口在戰艦的中部,所以到時不影響吸水,只是因為船尾的噴射口出了水面,所以推進力下降的很厲害,畢竟沒有水的阻力,單靠噴射產生的反推力其實是很有限的。
“真該死,我可愛的戰艦居然被破壞成這個樣子!”到了後備指揮室內的蘇菲鬱悶的看著從別的戰艦上發過來的影象資訊,從別的戰艦的角度可以清楚的看到克利斯締娜號上的損傷情況。雖說戰艦的主體結構都還完好,但其實此時的克利斯締娜號已經基本算是失去戰鬥力了。畢竟此時三座前主炮塔都已經報廢了,而且沒有艦島,觀察瞭望都成了問題,單靠後方炮塔自身的偵察裝置進行戰鬥的話,戰鬥力能保留多少都是個問題。
不過,雖然被搞的很慘,但克利斯締娜號也從另一個側面說明了自己的強大。要知道這樣的衝擊力,如此恐怖的破壞,要是換了一般的戰艦早就沉沒了,可是克利斯締娜號居然只是外部的上層建築受損導致戰艦暫時失去戰鬥力,只要回到港口進行修理,很快就能重新回到戰場上。畢竟作為戰艦主體的船身部分其實並沒有太大損傷,至少航行系統都還是完好的。
就在克利斯締娜號那邊被幾隻怪物搞的一塌糊塗的時候,我和克利斯締娜本人卻是也沒閒著。
我們既然知道對方的艦隊是個聯合艦隊,又怎麼可能不利用一下這一點呢?所以,我們並沒有留在克利斯締娜號附近傻呼呼的去和那些戰鬥拼命。雖然以我和克利斯締娜的戰鬥力確實是有單挑戰艦的能力,而且我們兩個不管是誰都可以輕輕鬆鬆的拆掉一艘戰艦。但是,這種戰鬥方式只能說是浪費我們的實力。
我們畢竟是玩家,不是對艦用機動天使,即便是我們的戰鬥力達到要求了,我們也沒有必要這樣做。要是我們去一艘艘的拆戰艦,這一路上要耽擱多長時間不說,我們自己的艦隊也絕對要承受巨大的損失。所以,我們打算直接來個釜底抽薪,打掉對方計程車氣。
既然是聯合艦隊,那些戰艦的艦長之間肯定就不會太和睦。畢竟就算是一個行會的玩家也有關係好的和關係不好的。何況這還是個大雜燴呢?所以,我們打算利用這一點。先鎮壓對方的艦隊旗艦,然後偷偷的開著這艘戰艦逃跑。
現在雙方的戰局可以說並未像聯合艦隊的玩家們預測的那樣進入一面倒狀態,他們的數量優勢幾乎沒有起到多大作用。戰鬥變成了僵持狀態。在這種狀態下。聯合艦隊之中的眾位艦長之間必然是有不少人開始打退堂鼓。在這種狀態下。如果率領他們的旗艦突然轉向脫離戰陣會怎麼樣?答案顯而易見。肯定會有人認為這是首領行會要自己跑路,然後丟下他們當炮灰。
當然,我們可以見旗艦弄走。卻不可能弄走這個行會的所有戰艦,不過這已經不重要了。旗艦突然脫離編隊逃跑,那些英國人的戰艦之中有一些可能自動就會跟上來,另外一些則是會派人詢問,只要我們不回答,對方多半也是會迷惑著,而那些別的行會的艦長在看到英國人的艦隊有戰艦撤離之後,其中一部分帶有陰暗心理的必然會立刻開始跟著跑,然