騷擾,所以這裡就是練技能的最好場所,只可惜沒有怪物殺有點浪費。
因為我的魔力短路狀態還有九個多小時才能徹底結束,因此我現在也離不開這裡,只好專心的練技能,反正這樣的機會以後也難找了,正好抓緊時間能連一點是一點。
高階技能雖然升級不易,但是成功晉級之後的好處卻是顯而易見的。除了威力大幅度提升這個必然的結果之外,還有幾個好處就是一來釋放速度快了很多,不用像以前那樣一個技能等半天才能放出來。要知道你放大招之前必然都會伴隨著很明顯的環境變化,而敵人又不是傻瓜,誰會在明知道你在準備大招的情況下還傻傻的看著你把它用處來啊?所以說大招好過好,但是放不出來也是白搭,只有準備速度夠快,能在敵人干擾到自己之前將其發動,這才能算是好用的大招,否則的話哪怕你的大招一次就能摧毀地球,放不出來也是白搭。
除了速度提升之外,技能升級之後還有倆好處很重要,一是魔力消耗下降。這點很重要。因為大招通常耗魔都很厲害,而玩家們通常不會在戰鬥一開始就放大招,可是等到想要用的時候很多人就會發現因為之前的戰鬥,魔力已經用的七七八八了,這個時候再想用大招就得面臨魔力不足的尷尬境地了。因此說魔力消耗的多少對大招來說也是個很重要的屬性。另外,除了這個大招的耗魔降低了之外,升級之後還有一個很重要的特性就是降低了大招的懲罰與冷卻時間。,
高階技能難練就難在懲罰太嚴重上了。像是我的合體技能,這個技能你說強不強?合體之後我甚至能在與宙斯的正面對抗中安然逃脫,但一旦魔力耗盡,最後我不但需要強制退出合體狀態,還要承受半小時以上的虛弱時間,在此期間只要隨便來個五百級以上的玩家就能輕鬆搞死我了。所以說這個技能懲罰是個非常麻煩的東西,很多玩家不敢隨便放大招就是因為擔心一招搞不死別人,之後自己進入懲罰時間被別人搞死。
由以上這些因素就可以看出來,技能的釋放速度、耗魔高低以及使用後的懲罰嚴重性與否,都是對技能來說非常重要的屬性。而技能每升一級就會大幅度提升這些屬性,從而使升過級的技能和沒升級的技能在使用效果上出現巨大差異。也正因為這個原因,所以很多人才會熱衷於去行會里的訓練中心練技能。雖然訓練中心無法提升你的人物經驗值,但是這裡有好處就是魔力消耗降低,另外回魔速度大幅度提升,而且大部分技能的懲罰在訓練中心都不生效。正因為有這麼多好處,所以很多人寧可不拿人物經驗也要自己搭錢去訓練中心練技能,為的就是這技能升級後的那些提升。所謂磨刀不誤砍柴工,就是這個道理了。
雖然我有九個多小時可以用來揮霍,而且又是魔力無限狀態,但我也不能把所有技能都練上去,因此還是得精選一下。首先那些耗魔低的技能就不用練了,反正出去啥時候都可以練,其次就是那些不常用到的技能也可以放棄了,畢竟使用頻率不高的話就算級別練高了也是浪費。這樣一篩選下來最後就只剩下了幾個技能可以讓我練了。
首先就是神域合體必須一直維持,反正這個技能不影響別的技能的使用,而且這個技能是按照維持時間來算經驗的,所以只要一直維持著就相當於是在練級了。另外,剩下的技能中,像是四聖獸的技能基本上也可以放棄了。這些技能威力確實很大,但問題是我現在需要的其實不是殺傷力。目前為止我還沒怎麼碰到過自己完全不破防的生物,所以說我不缺攻擊力,缺的就是技能的使用速度和磨耗。因此,四聖獸的技能直接放棄,剩下的技能左翻右翻的好像大多也都用不上,就只有紫日的物理攻擊技能使用的比較頻繁,而這其中我個人覺得比較實用的就是劍刃風暴、大天輪斬、心劍以及綻放這幾個技能了。
由於我採用了多個技能交替使用規避冷卻時間的方式,加上魔力無限,這九個小時內我首先集中將心劍於劍刃風暴練到了滿級,接著又把綻放於大天輪斬也練到了滿級。有了這些技能,之後在戰鬥中就能省下不少事情了。之後看看時間似乎還又半個多小時,我又幹脆把自己的其他技能也分別往上練了一級,這樣我的技能整體都提升了一級的威力,比起之前來說雖然殺傷力沒有什麼明顯提升,但是技能靈活性卻是大幅度提升了,至少我覺得現在要是和宙斯對上,我完全可以用技能連技能一口氣把宙斯連成重傷,當然前提是宙斯不能跟我拼命,不然他拼著受傷跟我來個以傷換傷那就完蛋了。作為玩家,我在很多方面都可以大幅度超越npc,唯獨就是這個生命值跟npc沒法比,人家npc在同級的情況下生命值普