不是一點半點。
軍用戰術機器人戰術動作資料脫胎於特種兵的戰術動作,在此基礎上做了一些調整,其他部分都是在遊戲中根據實際資料後期一點點改進過來的。說白了這些機動天使的戰術意識可能位元種兵還要強悍,而戰鬥npc這方面的運算能力頂多只能相當於一般的運動員標準,頂多也就是比運動員更加兇悍一點,但終歸只是一般的運動神經系統。之所以不設計的更加彪悍,這個主要還是為了遷就玩家。你想啊,要是npc的格鬥技巧什麼的全都是特種兵水平的,玩家還打個屁啊?屬性比人家高的情況下照樣被莫名其妙的抹脖子,這是玩家玩遊戲還是遊戲玩玩家?所以說,玩家的實力可能是三者之間最弱的。
使用這樣的作業系統驅動的機動天使去對付那些刻意弱化的npc以及比npc更弱的玩家,這不就是虐人嗎?即便屬性強化了十倍,可比起機動天使來,在基礎屬性方面玩家和npc都沒有拿到壓倒性優勢。他們或許比之前的自己強出很多,可還是幹不過機動天使。當初在中俄戰場上,機動天使可是一挑五十無壓力的。這幫人就算強化十倍也不可能幹過五十個之前的自己吧?
就算雙方的實力方面能夠完全拉平,機動天使依然可以碾壓玩家和npc無壓力,因為機動天使用的是軍用系統,而軍隊最擅長的事情就是配合作戰。玩家之間或許有配合,但幾個幾十人的小規模配合還湊合,人一多立馬就亂套。再說玩家畢竟是業餘玩遊戲,再怎麼牛也不可能比得上職業軍人,而且還是特種兵以上水平的職業軍人的戰術配合,這就決定了一對一的時候玩家和機動天使可能能打平,十對十的時候卻是機動天使完全碾壓玩家。
npc倒是會配合,可惜他們的配合基本都是花架子。《零》只是一款遊戲,所以這裡的npc軍隊之間的配合的目的是為了讓玩家感覺到戰場氣氛,而不是為了增加npc的戰鬥力。但是機動天使的戰術配合就是為了增加戰鬥力而研發的,出發點不一樣,結果自然不同。
不管怎麼說,機動天使進了城基本上就是大殺四方。玩家和npc的陣線完全擋不住這些職業軍人素質的強力突擊隊。不,機動天使比職業巨人還要牛,畢竟職業軍人也是人,被打中一樣會死。可是機動天使不是人,他們不怕死,防禦力也是按照耐久度算的。拜那城防武器的耐久設定所賜,機動天使在玩家面前基本上就是一人形坦克,一兩次命中是肯定不會有效果的。再加上我們行會的機動天使現代全都配備了液化魔晶蒸汽導彈,只要發現敵人數量一多立刻就是一發導彈過去,結果自然不言而喻。多虧了我從鋼鐵帝國搞來的技術還沒完成全部的解析和列裝,否則一群拿著槍的機動天使絕對會讓這幫玩家崩潰。要知道機動天使的作業系統可是以現代軍隊為模版的,冷兵器作戰實際上對他們來說屬於不擅長的部分,要是機動天使有可以保證續航能力的常規熱武器,那絕對是敵人的噩夢。當然,相信這個噩夢很快就會有人做了,因為我們得換裝只是時間問題而已。
跟在機動天使後面,我們一路上幾乎就沒遇到抵抗者。這座城市裡的玩家不全都是那個行會的人,其中大部分人都選擇了不幫助守城,因此當我們進入後很多人就直接下線了。現在系(統為了遊戲逼真已經不會在人頭頂上加任何游標顯示了,所以不可能像以前那樣區分陣營。這些人不想被誤傷就只能下線。他們雖然現在在城裡,但是因為他們選了不參加守城,所以他們可以任意上下線,這個是不受影響的。
沒有這些普通玩家,那些npc和對方行會的玩家又不是我們機動天使的對手,這仗自然是打得異常輕鬆。前後不到五分鐘城市就已經被攻佔了一大半,而且克利斯締娜那邊已經通知我們發現了魔網核心的魔力波動。
“不愧是法師,對魔力波動就是比我們銘感。”
第一百八十三章 無敵幸運星
第二十卷第一百八十三章無敵幸運星
克利斯締娜確實是找到了魔網核心,只是讓我們有點意外的卻是本來以為克利斯締娜會不等我們就直接衝進去拿到魔網核心,結果卻是等我們到了之後卻看到克利斯締娜正和對面的守衛打得熱火朝天
克利斯締娜號稱世界第一炮臺,塑能系專精,最擅長的攻擊技能就是兩種。一是凝聚魔力使用一招超級魔法,幾乎可以說是擋者披靡,根據屬性列表上的數值限顯示來看,即便是我正面捱上一下也必須依靠鳳凰血的復活能力才能保命,也就是說這招其實是具備秒掉我的傷害輸出的。當然,實際上我根本不可能在單挑中被這招命中,畢竟這