加係數,那麼獎勵應該是這樣的。首先你將獲得一張藏寶圖。”龜田說著便拿出了一根卷軸遞給我。
我接過卷軸問道:“可以問下寶物的價值嗎?”這麼問的原因是這個任務只是中低難度的地圖開啟任務,所以獎勵的物品可能級別比較低。如果沒有什麼價值,我還不如賣給本地人還省的自己花時間去找了。
龜田聽我問起便回答道:“寶物是一枚水元素精華,可以強化少量的水系魔力。”
我想了想直接回頭問普羅米修斯。“這東西賣你的話你出多少錢?”
普羅米修斯先是愣了一下,隨後便反應了過來直接喊道:“我出八百……不,我出一千水晶幣。”
略微想了一下,感覺這個價格也算蠻高的了,我便直接將卷軸拋了過去。“歸你了。”
普羅米修斯興奮的接住卷軸然後直接命令手下把錢交到了我的手裡。這個水元素精華雖然等級不高,但勝在沒有副作用,而且可以反覆強化,所以在市面上也算是中檔寶物了。當然,拜《零》中超低的寶物出現率所賜,即便是中檔寶物也不是你想買就能買的到的。反正《零》這個遊戲裡除了各種治療和回魔藥水不缺之外,其它物資基本上都是一直處於缺貨狀態,不管是裝備、魔寵、強化藥物還是別的什麼資源,反正《零》中就沒什麼東西是生產過剩的,所以《零》中的物價始終都非常的高,而且隨著物品等級提升,價格不是累加上升,而是呈幾何級數的方式往上蹦。一般如果能碰上超高階的物品,價格過億是常有的事,而且有錢你都沒地買去。
龜田對於我們的買賣行為到是沒怎麼在意,反正東西發出去了就是別人的,他可沒無聊到去關心別人如何處理他自己的物品。等我們交易完,他立刻接著宣佈道:“任務獎勵的第二項是提供一次水元素同化的機會,你可以選擇同化任何一種元素。”
所謂的元素同化就是讓某人具備對某種元素的超高親和力,換成屬性表達就是,當你施展此係別魔法時,威力會增加一定百分比,但是具體增加多少還得看同化程度,一般來說增加百分比就是同化百分比,兩者差距一般不超過百分之三。另外,元素同化還可以讓你在學習和使用此係別的所有魔法時獲得要求降低和消耗下降的效果。比如說你得到了火元素同化,那麼別人要一千級才能學會的火系法術,你可能八百級就能學,而且放出來的時候比別人一千級時用出來威力還要大。還有,同樣是這個魔法,別人釋放一次消耗三千點魔力,你可能只要人家的六成,或者五成,甚至只要三成。這就是元素同化的神奇效果。
老實說我之前真的沒想到過居然會有這麼高階的獎勵內容。我一直以為像這種級別的任務頂多就是給點什麼裝備,再給點個屬性點也就差不多了。沒想到最後居然出現了元素同化這了離譜的屬性獎勵。要知道這東西可不是隻增加一種效果,它是在降低魔法要求的同時大幅度增加了威力,這就好象把你手裡的衝鋒槍變成了速射榴彈發射器,並且在彈藥威力大幅度提升的同時,火力的持續能力反而上升了。這麼誇張的獎勵已經不是單純的給你幾百屬性點能相提並論的了。以我的屬性來說,如果要達到同樣效果,純加屬性點的話,沒個三五萬點屬性點你根本想都不要想。
“這這這,這獎勵怎麼這麼多?”
龜田似乎很高興看到我被嚇到的樣子,然後他得意的解釋說:“這是個團隊任務,任務獎勵是固定的,而任務預設完成人數是七十六人。那麼人數如果多於七十六人,那麼你得到的獎勵就是預設每個參與人員的獎勵再乘以實際人數分之七十六。同樣的,因為你只有一個人,所以你得到的獎勵是單人獎勵乘以七十六之後的結果。網另外,由於這是個大型團隊任務,所以預設任務時間是七天。不過你只用了八點七個小時,因此你的任務獎勵還要乘上時間獎勵,所以最後得到的獎勵會比較誇張。如果你能把任務的速度再加快一點,獎勵可能會更誇張。”
“不用更誇張了,這就已經很嚇人了。”同化屬性這東西是按比例加強單系魔法能力的,因此這個屬性是越到後期威力越大。以我現在兩千多級的等級得到這個屬性,就算別人和我有一樣的屬性,他用出和我一樣的魔法,我的法術威力都可能是他的四倍以上。當然,這個計算結果是按照我們倆的其他屬性完全一樣來計算的,畢竟如果把我的實際屬性帶入計算,就算沒有同化屬性,我的魔法威力也絕對是別的一千級玩家的六十到八十倍以上。
“好了,獎勵就這些了。你是想要現在跟我去做同化還是等你想的時候再來?”