直接放飛垂直起降的飛行器,比如說我們行會的機動天使。
除了x的下三角區,在其左右兩個三角區則是整片的炮臺,不過這個炮臺不是直射火炮。而是類似迫擊炮結構的火炮,這個主要是用來輔助飛船底部的炮臺攻擊船身下方目標的,也就是說這些大炮基本上就是用來轟炸的,所以你當它是炸彈投射器也可以。至於船頭的那個x夾角區,這個是最大的一片區域,不過這裡不是一整塊,而是分成了很多功能區。其中最前面靠近船頭的位置裝有大型能量武器,也就是我們上次從瑞恩那裡搞回來的軌道炮技術改進出來的東西,不過現在不但能發射實體丹藥,連能量彈都能發射,而且威力超大,只可惜我不太捨得用。你也知道能量炮彈威力大就意味著能量多,而能量又不是憑空冒出來的,還不都是我們花錢買的魔晶石轉換來的?所以說這大炮打出去的那其實都是錢,因此沒必要的話,這種大殺器一級的武器我是向來不用的。就好像艾辛格底下那個系統獎勵的大殺器,一次轟掉一座城市都沒問題,前提是你買得起魔晶石。
在船頭這些真正是神擋殺神佛擋殺佛的超級武器後面,就是一堆一堆的功能建築,其中包括城市級防禦場發生器、能量迴圈系統、伴隨飛行器控制中心、海市蜃樓系統控制中心以及別的一些功能設施。
這些功能設施都很重要,但是又不能放在船體內部,所以就只好放在這個位置,因為這裡是穿上最不容易中彈的位置。畢竟船首位置排著一排誰也不敢碰的超級大炮,所以敵人除非腦子秀逗了才會從正面攻擊,這樣說來船頭反倒最安全。至於說我們主動對準敵人開火的時候,這個基本可以不列入考慮,因為這艘飛船本來就不是突擊艦,我們根本就不可能讓她飛到敵人的附近。就算是,那也一定是我們已經完全掌握了戰場主動權,這個時候她再飛過去也就是主要負責碾壓敵人最後的那點反抗意志而已。
雖然甲板上面有這麼多東西,但是在諾琳的介紹下,隨著我逐步參觀整個船體,我才發現,這艘船真正的武器全都在船底。
一般的戰艦喜歡把武器裝在甲板上是因為水下根本沒什麼武器可用,你總不能在船上裝他幾百個魚雷發射器吧?所以說一般的戰艦隻能把武器都放到甲板上方,但是,ss…1是搜飛船,她的底部不但不會被水淹沒,反而擁有良好的射界,因此我們就將武器系統全部整合到了飛船的底部,這個設計的結果就是整艘船的底部幾乎變成了刺蝟。別看現在好像不太看得出來,這個主要是因為飛船底部的武器採用了隱藏設計,也就是當飛船不需要戰鬥的時候我們可以把底部所有的武器都收進船體內部,並用裝甲封閉外殼,使之具備更低的空氣阻力。同時,這個設計還有一個目的,那就是ss…1實際上確實有水面航行能力,也就是說她實際上還是可以當普通船一樣用的。
雖然未來的ss…1可能會具備水面航行能力,但是目前它的底部還是一副千瘡百孔的造型,那些多樣化的武器系統也是有的伸在外面有的卡在一半,還有的則是完全內藏模式,反正各種武器是亂七八糟,而且很多地方都拖著臨時xing的能量導管,這個主要是檢修裝置用的管道,等船身組裝完成就會拆掉,這樣船身看起來就會變得清爽很多。
“果然是搜很不錯的飛船。”在參觀完飛船的外部結構之後,我又向諾琳詢問了一下飛船的浮力問題。作為一艘飛船,ss…1肯定是需要浮力的。現實中的飛行器浮力多是來源於空氣浮力,但是ss…1顯然不具備這種條件。她一沒有氣囊,二沒有合適的空氣動力結構,更別說她現在還是靜止的狀態了。現實中除了直升機,也沒多少飛機真的可以垂直懸停的,何況ss…1停的還這麼穩當,簡直就跟停在地面上一樣,一絲一毫的晃動都沒有。不過,這個特xing倒是讓我想起了之前我們從鐵十字軍那裡買來的重力反抗裝置,那玩意只要一啟動就無法做水平位移,所以只要裝備了那玩意,別說你不想晃,就算你想晃也晃不起來,畢竟那玩意就是沒法水平移動。
我這邊剛把對動力系統的疑問說出來,諾琳就直接推開了面前的一道大門。“就知道你會問這個,所以提前就帶你過來了。”
“這是……?”當那扇大門開啟之後我已經完全被眼前的一切給震撼住了,因為這個房間不但體積超大,而且其中心竟然還懸浮著一個小太陽。對,就是小太陽。這個東西看起來就好像一個火球,雖然狂暴,卻好像是被附近的裝置給限制住了一樣,它一直在試圖突破這些限制它的裝置,但是不管怎麼衝撞結果都只是被再次彈回原地。“這到底是什麼