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“哼,說那些屁話有什麼用,你這種人我們最瞭解了。你要戰我便戰,就算行會被滅,我們也可以重新建立,即使人員被殺回零級,我們也能再練起來,你反正無法消滅我們現實中的身體,只要我們不放棄,你永遠殺不絕我們。”
“不不不,你搞錯我的意思了。”我笑著道:“殺蟲劑的作用不是消滅蟲子,而是為了保證莊稼的收成,所以我不用滅掉你們,只要讓你們無力威脅到我就行了。你說是吧?蟲子。”
“你……”
“不用你啊我的啊的了。你不是急著送死嗎?那麼開始吧。”我說著抬起右手打了個響指,然後向前一指,只見我背後轟隆隆的走出來四臺身高接近三米的巨型陸戰型機動天使。然後在繞過我之後四臺機動天使立刻在我面前一字排開,跟著他們動作整齊劃一的從背後抽出了那柄門板似的巨型斬劍,並將肩膀上掛著盾牌也拿在了手裡,最後手指一握,手中斬劍上鋒利的犬牙鋸齒瞬間便高速轉動了起來形成了有圈帶著淡淡虛影的鋒利劍刃。
看到陸戰型機動天使出現,對面的人群先是一陣騷動,隨後便被那個三才會的會長壓了下來,然後八名比較強壯的血牛型戰士便率先衝了出來。
對於機動天使這種被系統預設為攻城器械而非npc單位的存在,我們的敵人們一直都沒有什麼很好的辦法對付他們。因為機動天使被系統認定是攻城器械,所以他並沒有防禦力和生命值一說,他的防禦力是用防禦級別來顯示的,而他的生命值則是以耐久度來顯示的。雖然聽起來只是換了個名稱,但其實卻完全不是那麼回事。
防禦力是應用於生命體的一種防禦度計算標準,其數值最低可以從零開始計算,而所謂的高防禦一般也就是指超過十萬以上的防禦力,而百萬以上就屬於極罕見的防禦度了,像我的基礎防禦力差不多就是二百多萬,當然算是各種附加屬性,我的實際防禦力其實遠不止這個數,但是基礎防禦確實就只有二百多萬。至於像那些神族裡面的超級個體,初始防禦力一般也就是這個數,不過因為他們有神力這個作弊屬性,所以對普通人的攻擊和防禦都有十倍加成。也就是說普通人攻擊一個神族的時候,如果那個神族防禦力是一萬,你砍起來的時候就會像在砍一個防禦力十萬的傢伙,因為他得到了神力的十倍強化加成。至於各神族的老大們,他們的防禦力可能還要略高一些,但一般也不會超過五百萬。真正防禦力比較誇張的反到是那些野外的超級boss,尤其是其中的獸形分類,防禦普遍上千萬。個別專門用來給喜歡挑戰極限的玩家準備的超級血牛型boss防禦力甚至能上億,當然這種東西不是給某個玩家準備的,而是專門用來讓別人群歐的。這種變態怪物的體型一般也很變態,而且生命值超級多,通常要一個人數上千的行會用三班倒的方式連著打一兩個星期才能磨死一頭。
這種用來給個別有特殊愛好的玩家挑戰極限的變態怪物基本上就已經是單體防禦力的極限存在了,但是,這個並不是防禦度的極限,因為還有個防禦等級存在。
機動天使的防禦度是按照攻城裝置來定義的,所以他們的防禦是用防禦級別顯示的。防禦級別的等級區分也是用數字來表示的,起始數值不是零,而是一,也就是說防禦等級沒有零級,最低就是一級。在往上當然就是按照數字從小到大一級級的往上加。像是普通村莊的木柵欄,其防禦級別一般就在一到三極。村鎮外圍的夯土牆一般防禦級別能達到三極以上,最高六級。這個資料聽起來好像很一般,因為防禦級別是越到後面越嚇人,因為初級城市的磚石城牆防禦級別就是從十級開始,而隨著城市等級提升,這種正規化的城牆防禦級別可以隨厚度、建築材料以及結構設計等因素不斷強化,至於上限是多少,因為目前沒有人達到過,所以暫時不確定,但是可以肯定的是目前防禦級別最高的城牆就是艾辛格雙子城的城牆了。
目前艾辛格雙子城的城牆防禦級別是五百萬。聽起來好象和防禦力差不多,但如果對照實物你就會發現防禦級別根本不能這麼算。
村莊的木籬笆防禦級別是一到三,一個六百級的玩家需要砍三五刀才能切開一道缺口,而一千級玩家一腳就能踹個窟窿出來。但是如果你換過來想一下,如果一個玩家防禦力是一到…,他能擋的住六百級玩家的三刀嗎?別說六百級,六十級的玩家三刀就能砍死防禦力只有三的玩家了,因為防禦力只有三的玩家只有一種,那就是——新註冊的人物。遊戲裡的新人物身上有兩件防禦裝備,