幾個研究人員迅速地推著一排小推車到了我的面前,而每臺小推車上都放著一件東西。
哈博向我介紹道:“這是我們最近才想到的一個合成方向。因為以前的大型生物實驗總是失敗,我們就想。如果以某種生物為基礎進行單方面強化是不是可行,於是我們就弄出了這些東西。請看,這第一件物品。”哈博從推車子上拿出了一枚綠色的水晶狀物體遞給我,但是這東西摸起來卻像木頭一樣溫暖粗糙,並不像水晶那麼冰涼光滑。
“這是什麼?”因為是合成物品,所以屬於系統原先沒有的物體,我技術有鑑定技能也看不到這玩意的屬性。
哈博向我解釋道:“這是我們合成的植物化核心。”
“幹什麼用的?”
“用來和你們戰鬥人員合併地。”
“戰鬥人員?你指的是玩家還是npc?”
“全部,只要是你認為需要戰鬥的人員,甚至都不用考慮種族和形態。只要是有實體的生物都可以。”
“作用呢?合併後會產生什麼效果?”我繼續問道。
“回覆力增強。”哈博很興奮地介紹道:“只要和這個東西融合,然後就會擁有類似植物一樣的超強回覆力,即使四肢被砍掉也可以再生出來。當然了,再生四肢這麼大的傷口需要時間比較長。但畢竟是能夠再生了,不需要找高階神職人員或者生命法師,能節省時間和金錢,而且在一些找不到神職人員和生命法師的地方將能發揮更大地作用。”
像現實中的生物一樣。《零》中的生物大多都是可以自動恢復傷口的,當然速度一般都很慢,不過這種能力只限於傷口恢復,像四肢斷裂這麼大的傷是沒辦法再長出四肢來的。如果這植物化核心真有斷肢重生的能力那到地確是件不錯的成功實驗品。
我剛想問下這東西的具體效能,哈博就提前提前補充了起來。“其實斷肢再生只是它的輔助功能之一,這個東西真正的作用是讓生物體具備一定的植物化特性。比如植物如果被砍斷都是可以再生的,用這個核心合併後戰鬥人員就有了肢體再生能力。另外。植物在被砍斷後不會馬上死亡,而且把斷掉的枝幹連線好後還可以再長起來。我們的植物化核心也有類似能力,如果戰鬥中我們的人員胳膊甚至腦袋被砍下來了都不會馬上死掉。這個時候你有三十秒的時間把斷肢再接回去,雖然接好後不能馬上投入戰鬥,但至少不會死。”
“什麼?你說和這個東西合併後即使腦袋掉了都沒事?那要害攻擊不是等於沒有效果了嗎?”
哈博解釋道:“不是完全沒事,只能管三十秒而已。比如如果你的腦袋被砍掉了,只要在三十秒內把腦袋撿回來裝上去就可以不用死,但是因為新接上的腦袋連線不牢固,所以你是不可能繼續作戰的,必須找地方去療傷,不然動作太大的話腦袋還會掉下來的。”
“沒關係,大不了一隻手按住腦袋不讓它掉下來就是了。有一隻手能拿劍就夠了。”
“你要非這麼幹我也管不著,只是一般來說還是應該先找地方等腦袋長好才能再次參戰,不過不管怎麼說,總比當時被砍掉腦袋馬上就死掉要好的多,起碼多了點生存的機會。另外還有一點需要注意。融合了植物化核心並不是說你就是不死之身了,它只對切割類傷害有效,要是碰到無法回覆的傷害一樣得完蛋。”
“什麼叫無法回覆的傷害?”
“比如你被砍掉腦袋,這個就數於切割傷害,只要把腦袋接回去。其實你身上的零件等於沒有減少,所以不會死。或者你心臟中箭中刀。按正常情況屬於要害攻擊,必死無疑,但我們地植物化核心能保你三十秒時間。如果是刀劍刺傷,那你完全可以當沒事一樣繼續打,但如果是弓箭就不一樣了。弓箭射到心臟後會擋在心臟中間,這樣傷口沒辦法癒合,三十秒後你還是會死。不過如果你能在三十秒內把箭拔出來就沒事了。但萬一你是被火藥武器命中心臟。那就麻煩了。因為子彈會把心臟裡的組織炸地到處都是,你根本沒辦法咱三十秒內將其復原,所以最後還是會死。”
“我明白了。你的意思是說如果出現了三十秒內無法將受損部位完全復原的傷害就必定會死是嗎?”
“對,就是這個意思。”
得到哈博確認後我就算明白了。不過貌似遊戲裡火藥武器很不發達,雖然有不少大炮和火槍但威力和現實中的東西根本沒法比,大部分人依然還以魔法
器作戰為主。魔法造成的傷害大多屬於不可恢復性害植物化核心是肯定沒用地。但冷兵器大多是切割傷,