出了火苗。那些想要救他們的人看到火苗立刻便明白了這些人慘叫的原因,但是他們使用的滅火手段對這火焰卻是毫無作用,不管是水也好冰也罷,一切用於滅火的手段在這裡全都失去了作用。
眼看著火焰迅速點燃擴大,最終將那些著火的人全部燒成了焦碳,周圍的日本玩家全都嚇了一跳,但是不等他們想到對策,我的第二bo招又到了。這次我到是沒使用生命之火,剛才這招雖然威力不錯,但是有冷卻時間***,短時間內用不了第二次。這次我直接召喚出了一道火牆將整個傳送陣與日本玩家徹底隔離了開來。
看到傳送陣被火焰保護了起來,外面的日本玩家也開始著急了。天空中的那些自爆蝙蝠已經快被巨龍們殺光了,雖然自爆蝙蝠也讓巨龍們出現了一定的傷亡,但總體來說那些巨龍的戰鬥力仍然存在,因此一旦那些蝙蝠全部死光,騰出手來的巨龍再加上我這個煞星,絕對可以讓日本玩家們全軍覆沒在這裡。當然,不是說我們能殺光這裡的所有日本玩家,而是我們可以擋住他們。現在日本玩家擁有區域性優勢的原因就在於我們的大部隊都在中俄邊境,幾個小時之內根本調不回來,而如果日本玩家衝不破我和巨龍們的防線,最終等我們的大部隊到了,那他們的計劃就算是徹底失敗了。
“大家往火裡扔東西,把火壓滅。”
這個時候最忌諱的就是沒人出來主持大局,在這一點上松本正賀遠比當初的鬼手信長要強出太多了。這不是我們後來培訓的結果,而是松本正賀本身就比鬼手信長擅長指揮,當初和松本正賀的部隊打仗的時候我們就發現了那個時候的日本部隊一般很難被擊潰,而即使被擊潰了對方也會自動分解成一個個的小團體進行有序抵抗或交替掩護撤退,這就是松本正賀設立的區域指揮人員的功勞。但是鬼手信長根本沒這方面的知識,在他的認知中,打仗只要一鼓作氣向前衝就ok了,至於什麼階段指揮什麼梯次攻擊,對他來說那都是天方夜譚。這也是為什麼鬼手信長指揮的部隊往往一崩潰就會徹底亂套的原因,因為連鬼手信長自己都不知道崩潰後應該做些什麼,他只知道進攻進攻再進攻,從沒想過失敗之類的事情。
在這名區域指揮的提醒下,本來已經被火牆搞的有些混亂的日本玩家立刻找到了目標,他們紛紛將不遠處的建築廢墟上的碎石搬運到火牆邊並扔進火中。雖然魔法火焰不象燃燒物著火那麼容易被壓滅,但不管怎麼說,火焰表面覆蓋了一層東西后火焰失去燃燒空間自然也就小了下去。
日本玩家忙著滅火,我自然也不能閒著,他們滅火我就點火,不過大面積的火牆也不是那麼好點的,因此我沒辦法繼續點火牆而只能在空中不斷的以巨型火球轟擊下面的日本玩家。以銀月形態扔出的火球全都是加了料的爆裂火球,每一個火球落地都跟炮彈似的先轟趴下一大片,然後四散飛射的火焰還能點著不少人。
本來我的這個火球在密集人群中是可以引起連鎖反應的,因為著火的人四處亂跑可以把附近的人也點著,這樣火焰就可以四處蔓延並最終一發不可收拾,但是日本人現在卻是知道他們的處境,因此他們表現的都很勇猛。那些著火的人並不慘叫著四處奔逃,而是會全部向火焰中心跑,力求儘快死亡而不去拖累附近的人。由於日本玩家這樣的自覺行為,導致了我的火球無法擴大燃燒面積,只能靠火球自身的爆燃殺傷敵人,相比之下威力就下降了不少。當然,即使只是這樣,火球造成的直接傷亡也絕對不小。
隨著日本玩家的瘋狂運輸,大量的岩石和建築殘骸很快便在火牆上硬生生的鋪出了一條路來,雖然岩石縫隙中依然有火焰冒出,但至少已經可以過人了。
看著那條通往傳送陣的岩石道路,興奮的日本玩家們不等火焰徹底熄滅便跳上了還在冒火的岩石衝了進去,儘管不少人都在奔跑過程中被點燃,但他們還是義無返顧的向前衝,搞的好象他們真的可以靠這樣的身體破壞傳送陣一般。
就在日本玩家們興奮的看著越來越近的傳送陣,以為他們即將成功之時,一枚從天而降的火球突然在火場出口處爆發,瞬間便將已經快要衝出火場的日本玩家又給炸回了火場中,同時爆發的火焰將壓住了火牆的岩石也給轟開了一大片,導致下面未完全熄滅的火牆又再次燃燒了起來封住了這唯一的通道。
“大家別怕,繼續堆石頭,多鋪幾條路,他就一個人,不可能攔住我們所有人。”
隨著區域指揮的喊聲,本來被我炸回來的日本玩家們立刻又再次投入了瘋狂的鋪路計劃中,他們不斷的拆卸任何他們能找到的東西投入火牆之中企圖組成