隊並不知道事實真相,現在這種增兵都來不及的時候,我們要是反而往回撤人,那可就說不清了。所以,這些人最終的返回方式就是戰死沙場回國復活。既然要讓他們戰死回國,那麼和松本正賀的勢力拼肯定不划算,最合適的就是跟鬼手信長的人拼,這樣我們就可以不用亂指揮,只要讓那支部隊死戰到底就行了。到時候就算那些人戰死回國,肯定也不會有其他心思,頂多只是覺得打了敗仗,不會懷疑到我們的指揮問題上來。
“就算這支部隊的問題解決了,那麼其他城市怎麼辦?”鷹問道。
軍神回答道:“其他城市基本都沒什麼兵了,只要我們不增援,他們的陷落只是時間問題。”
“可關鍵問題就在這裡。”鷹追問道:“現在支點城丟失,我們自己知道這是計劃的一部分所以氣定神閒,可如果要演的逼真,我們就要按照真的丟了重要城市的樣子來,而按照一般的規律,這個時候我們不是應該急急忙忙的向日本增兵以期穩定戰局嗎?”
“增兵自然是不行的。”軍神解釋道:“既然當初我們能從無到有的在日本建立勢力,那就說明我們的戰鬥力是足以攻佔日本的,所以如果我們真的實打實的增兵,那麼就算現在日本人已經光復了日本全境,那他們也是肯定擋不住的。所以增兵是肯定不行的。”
“可是不增兵怎麼向行會里的會員和別的中國玩家解釋?那不是等於直接告訴人家我們和松本正賀是穿一條褲子的嗎?”
“這個自然是要避免的。”軍神道:“我們說的不增兵是說不進行實打實的增兵,不是說絕對不增兵。面子工程還是要做的,而且必須做的大張旗鼓,讓全中國的玩家都看到我們重新奪回日本的決心。”
“可是要怎麼做呢?”鷹問道。
“方法很簡單。”軍神顯示了一張圖象,圖象中出現的是一支非常整齊的編隊。實際上這支部隊不是單純的玩家部隊,而是全部由國家特別軍事部隊的人員組成的。當初軍方曾派遣了一幫人進入遊戲並掛名到我們行會下面進行各種模擬訓練,而因為這幫人都是部隊出來的,所以為了充分發揮他們的特長,我們就專門給他們裝備了統一化的裝備,並且刻意的使他們的屬性大致保證在一個基準線上。這樣實力比較平衡的部隊往往能發揮出那些由普通玩家組成的編隊幾倍的戰鬥力,因為一般玩家一來紀律性不如軍人,二來配合上也存在多多少少的問題。相比之下這支純由現役軍人組成的玩家隊伍可就要厲害多了。
其實這支部隊最大的優點不是戰鬥力,而是可靠。像松本正賀是我們內應的這個訊息,我們最初只敢告訴行會里的幾個頂級首腦,後來稍微放鬆了一些也不過是放寬到了行會主要指揮人員這一級別而已,可是我們到現在都不敢讓普通會員知道這個訊息,不為別的,就怕洩密。
不是說我們行會里有間諜什麼的。我們行會里的間諜確實存在,而且我們都知道是誰,偶爾還會主動利用這些間諜釋出假訊息欺騙對手,這種間諜想欺騙他們很容易,畢竟身份洩露的間諜根本沒有任何威脅性可言。我們真正擔心的是會員們的情緒。
打個比方,如果一名和你關係極為密切的人因為某些事情要詐死,可是你卻知道他其實根本沒死,就算你不說,有心人照樣也能看出來,因為憑你們的關係,如果那人真死了,你肯定是傷心的不得了,可是偏偏你每天都樂呵呵的,這顯然不正常。就算人家一時想不到原因,這也畢竟是個隱患。
我們行會里的會員雖然不大可能主動洩密,但如果在全行會公佈這個訊息,那麼明明我們打了敗仗,會里的人卻一點都不難過,這不是擺明了讓人家懷疑嗎?所以說我們即使信任自己的會員也絕對不敢告訴他們。
不過,不敢告訴一般會員,可不代表我們不敢通知這幫軍人。因為軍方把這些人派來是讓他們鍛鍊軍事技能的,不是讓他們來玩遊戲的,所以這些人平時的活動內容和一般玩家肯定是不一樣的。而且,為了掩蓋這幫人的軍人特徵,我一般都把這支部隊單獨放到一邊在訓練,很少讓他們出現在其他會員眼中。在我們行會的其他會員眼裡,這些軍人就是一支神秘的精銳部隊,而具體他們有什麼特殊能力啥的一般會員根本就不知道。
正因為這支部隊與行會一般會員幾乎脫離接觸,加上他們的身份又是行會精銳,我們正好可以用這個藉口把他們派往日本。
軍神向鷹解釋道:“因為某種特殊原因,這些人的忠誠可以絕對放心,所以我們可以告訴他們松本正賀就是我們的人這一事實。之後我們可以調集行會里的高階npc