音讓紫月興奮的轉過腦袋,而如她預料的一樣,渾身閃著電光的我正懸浮在她背後的半空中。
“哥。”
“專心對付你前面那個。”我直接提醒了紫月一句,沒給她撒嬌的機會,不是因為不喜歡她,主要是現在沒空。就在我剛說完那句話之後,一道白光突然追著我射到兩道城牆之間的土地上,然後我便主動衝上去和那道白光打成了一團。
不用猜,那白光肯定是松本正賀了。全日本能和我打個難分難捨的也就只有松本正賀和那三位天使小姐了,其他日本玩家基本上一個照面就得完蛋。
本來我和松本正賀是在城外戰鬥的,之所以會衝到這邊來,主要原因還在鬼手信長他們身上。
讓日本人佔領支點城從而驅逐中國勢力,這是我們制定下計劃,但鬼手信長和紅蓮鳳凰他們三個的出現絕對是計劃外情況。
因為人類的劣根性,或者叫人性弱點,太容易到手的東西往往不會被人們所珍惜。簡單點講就是獲得的東西最好是付出了慘痛代價才搞到的,這樣人們才能重視和珍惜它。這次我們雖然計劃利用松本正賀間接控制日本,並將日本交還到日本玩家手中,但如果奪回的太容易,那麼日本玩家中肯定會有人動歪心思,這對以後松本正賀在日本的統治不利,也就是對我們間接的操縱日本不利。因此,我們必須要讓日本人的這次戰役打的悽慘一點,這樣他們才會珍惜好不容易光復的國土,才會真心的接受松本正賀的領導。
但是,我們的這些計劃中都是沒有鬼手信長他們存在的。我們原本根本沒想到鬼手信長會出現,畢竟這些傢伙是不會為了民族大義而戰的。
在我們的計劃中,前面幾道城牆放日本玩家輕鬆突破,那是為了顯示松本正賀的努力起到了作用,讓日本玩家明白松本正賀的計劃為他們帶來了多麼巨大的好處。而現在這最後一道城牆上的頑強抵抗,同樣是為了顯示松本正賀的作用。因為日本玩家在這裡傷亡越是慘重,他們就越會覺得松本正賀的英明,因為要不是松本正賀為他們爭取的時間,不光這一道城牆,前面的每一道城牆都會這麼難以突破,甚至更加困難。同時,這最後一道城牆上的頑強戰鬥也正好起到了計劃中消耗日本玩家實力讓他們認為勝利果實來之不易的目的。最後,這堅強的最後一道防線也堵住了那些可能懷疑我們和松本正賀串謀的人的嘴。因為之前的防線突破太容易,難免讓人覺得我們和松本正賀似乎是配合好的。但是這道城牆上的慘烈戰鬥卻可以讓有那種思想的人集體閉嘴,因為如果按照他們的論斷,這最後一道城牆的防禦就不應該這麼堅決。
如此一箭三雕的計劃,可以說是超完美的。但是現在鬼手信長他們來了,計劃也就亂套了。
最後這道防線的頑強抵抗是按照日本玩家的實力設計的,為了找到我和克利斯締娜她們不插手的理由我們甚至想到了用松本正賀和八月燻他們來拖住我們自己的方法,可是現在鬼手信長他們出現了。儘管鬼手信長他們不是我和克利斯締娜他們的對手,但是他們畢竟也算是一流高手,有他們的存在,我們原本的防線就會變的異常混亂,根本無法造成足夠的傷亡。
最後這道防線之所以是一箭三雕就在於它能大量消耗日本玩家的有生力量讓他們付出慘痛代價,結果鬼手信長他們一來這個代價就從慘痛變成了微不足道,而我們那個一箭三雕也變成了一箭無雕。
如此重要的計劃我們怎麼能眼睜睜的看著它被鬼手信長他們破壞掉?所以,為了應對鬼手信長他們的突然出現,我和松本正賀他們也就“意外”的從城外打到了城內。
雖然因為我們和松本正賀他們正在對戰,無法幫到本行會玩家,但是眾所周知我們都是高手。高手們的攻擊難免威力會比較大吧?這麼大威力的攻擊技能,誤傷幾個人很正常吧?那麼如果我們不幸誤傷到了鬼手信長他們是不是也不算奇怪呢?
誤傷之所以叫誤傷就在於它是無意的,既然是無意的自然也就不會有什麼規律性,所以……我們完全可以利用具體誤傷哪一邊來控制戰場走向按照我們希望的方向發展。如果覺得日本玩家這邊進攻太猛,那就讓松本正賀“失誤”一下,然後由我來“誤傷”一大片日本玩家平衡一下他們的攻勢。如果感覺中國玩家這邊防守太過分了,那就由我“失誤”一下,然後讓松本正賀“誤傷”中國玩家一下幫日本玩家加把力。只要有我們在戰場上這樣“精確”的“誤傷”,想要控制戰場形式其實也非常容易。至於鬼手信長他們這幫計劃外產品,那當然是要儘快“誤傷”掉的了。
就因為這個