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早就知道克利斯締娜的花是輔助型植物,所以我們都沒有躲閃,任由那些花中飛出的小東西落到了我們身上。離花朵最近的真紅是第一個得到種子的,不過就在那枚種子碰到她的瞬間,種子便突然一閃,變成了一朵巨大的半透明花朵的形像將真紅整個罩了進去,然後那個半透明影像又是一閃便消失不見了。在真紅之後,我們也陸續得到了種子的輔助,而我在接到那枚種子之後,便發現剛剛已經快見底的魔力值竟然像馬錶一樣瘋狂地往上跳。不過這個恢復這過程並沒有一直堅持下來,它只是用了五六秒的時間,恢復了我大約三分之一的魔力後轉為了一種緩慢而持續的補充。當然,這個緩慢指的是和之前那個速度相比,和我們自己魔力恢復速度比起來,這個速度已經算是超快了。至少我的魔力自然恢復速度連這朵花提供的魔力恢復速度的十分之一都不到,何況人家的補充並不影響我自己的恢復,這樣算下來我就有了以前十一倍以上的回魔速度。以這個恢復速度,估計只要我不用大招,完全可以保證魔力永不枯竭。
其實這朵魔力之花對我們的作用還只是輔助,真正收益最大的應該是克利斯締娜她自己。畢竟花是她的,對她的回魔補充速度遠比我們要高。以前聽克利斯締娜說過一次,她的這朵花好象對她的回魔速度是對其他人的回魔速度的三倍多,而且我們只在剛接到種子的時候會一次性快速回復三分之一的魔力,而她卻會每隔五分鐘得到一次快速回魔,而這個回覆的魔力多少則完全取決於魔力之花能吸收到多少能量。像現在這個熔岩環境就是典型的高能量環境,估計克利斯締娜的回魔速度將會非常恐怖。我甚至懷疑那朵花每五分鐘一次的回覆能給她補上一半左右的魔力,只要她別盡放大招,魔力可能根本就用不完。另外,克利斯締娜的這朵花其實還有一個用處,那就是隻要這朵花展開了,那麼被其指定照顧的人和克利斯締娜都會得到一個魔力吸收屬性,也就是我們只要被敵人以魔力攻擊了,就會將一部分攻擊到我們的魔力吸收掉並轉化為我們自己的魔力。不過這個轉化率相對比較低,對我們這些人只有百分之五的效果,而對克利斯締娜自己也只有百分之十五而已。
在克利斯締娜的魔力之花盛開之後,玫瑰也迅速拿出了自己的法杖往腳下的岩石上猛地一插,然後單手在法杖頂端一按,立刻就有幾道光線飛出,瞬間射入了我們幾個的身體之中。不過和克利斯締娜的那朵花比起來,玫瑰的技能就比較另類了,這個技能在附著到自己人身上後並不會立刻產生什麼實際效果,但是隻要受這個魔法保護的人被攻擊了,其身上的傷口就將會以玫瑰魔力值為基礎去抵消一半。也就是說如果我們受到了一百點攻擊傷害,而實際只會扣血五十點,另外五十直接從玫瑰的魔力值上扣。作為復活法師,玫瑰的魔法攻擊力雖然偏低,但魔力值卻是多得驚人,所以用這種方法拼消耗,絕對可以讓我們獲得相當長時間的保護。況且在場的都是高手,一來受傷的機會不多,二來以我們的防禦,就算中招了,估計傷害值也高不到哪去,這樣的話玫瑰應該能支撐更久的時間。
就在我們這邊的防護法術展開的同時,鬼手信長那邊也沒有閒著。他們倒是沒有展開什麼防護法術。相反,這幫傢伙不但沒展開防護法術,反而開啟了忍者系人員都會的特殊秘技——殺意。這個技能有點類似狂戰士的狂暴技能,但是不會產生智力下降的副作用。當然,這個殺意也是有副作用的,那就是它在大幅強化使用者攻擊力和敏捷的同時,會更大幅度地削弱使用者的防禦力和生命值。簡單點講就是把本來屬性分配就很極端的忍者職業變得更極端了。原本忍者就是攻、敏高,防禦、生命超低,現在一啟動這個技能,兩者的差距就更大了。
這種狀態下的忍者在大部分情況下幾乎都是一刀死,不光被人砍了會一刀死,砍別人也是一刀死。不過今天系統給鬼手信長他們加了很多防護,又限制了我們的戰鬥力,所以想一刀砍死他們大概不那麼容易了。當然,我們也不是那些普通玩家,鬼手信長他們一刀把我砍死也不是那麼容易的,只是不管怎麼說雙方都得小心了,畢竟以這個狀態,就算一刀不死,去掉半條命還是沒啥問題的。
“殺!”強化完成的鬼手信長第一時間向我撲了過來。
第一百二十七章 空中優勢
進入殺意狀態的日本玩家基本上就是不考慮防禦的狂戰士,只不過狂戰士不考慮防禦是因為他們的防禦力太高,完全不怕打。但是鬼手信長他們的情況卻是因為知道自己還有一條命可以用,所以不惜和我們拼個兩