本次戰役中俄羅斯神族是進攻方,而我們行會屬於防守一方。戰役結束的標誌雖然是戰役一方戰鬥力的全部喪失,但這個戰鬥力喪失卻並不等於死亡,像是被俘、暈厥、重傷、叛逃等情況都可以被認為是戰鬥力喪失。但是相對的,只要對方還有戰鬥意志,並且有戰鬥能力,即使其沒有到場,戰鬥依然不會結束,這就是系統預設的戰鬥判定方式。除非有一方在明顯掌握了絕對勝利條件的情況下提出修改戰鬥結束標準,否則系統就會按照前面那個基礎戰鬥結束方式來判定戰鬥是否已經結束。現在掌握勝利條件的是我們行會,而我們並沒有提出更改戰鬥結束方式,那就是說系統依然在按照預設方式執行戰役監察系統。這個系統肯定是發現了存在對我們有敵意的人員,所以才沒有終結戰役。
“戰役判定系統沒有結束就說明肯定有俄羅斯神族的人對我們存在敵意,不管對方在什麼地方,只要系統判斷他有能力介入這場戰役,那麼在他放棄抵抗意識或者被我們幹掉之前都不可能結束戰役了。當然,我們也可以利用我們現在掌握的主動權要求系統強行終止戰役,但是如果這樣的話,我估計以後我們會給自己埋下一個藏在暗處的敵人。”
戰役現在還沒結束,這樣的話我們至少還知道有個敵人在窺視著我們,隨時準備對我們下手。可如果我們結束了戰役,那對方就可以隱藏起來隨時找我們麻煩。要是個普通人找我們麻煩也就算了,被一個神族盯上那可不是什麼好事。像這次這種大型戰役,我們用人數上的優勢一舉消滅這些神族是沒什麼難的,可是以神族的戰鬥力,一旦他失去組織徹底成為一匹孤狼,那才真是天大的麻煩。到時候他想襲擊我們的什麼地方就可以襲擊什麼地方,我們的普通玩家是追不上也打不過。高階玩家又不可能時時刻刻的看著,再說我們行會勢力那麼大,世界各地幾乎都有我們行會的勢力存在,光靠高手防,那也得分配的過來才行啊?千日做賊容易,千日防賊那可就難了!
紅月也不是傻瓜,之前她只是沒反應過來,現在聽我這麼一說也反應過來了。“是啊!不能讓俄羅斯神族的任何個體漏網,哪怕是一個也不行。我這就讓人去搜查附近區域,無論如何也要把這個目標給找出來。”
雖然紅月說了要把俄羅斯神族最後的殘餘勢力連根拔除,但執行起來卻是費了大勁了。首先我們並不確定到底還有什麼人沒被發現,不知道是一個神族躲藏在某個地方還是一群神族分散在某些地方。總之我們是兩眼一抹黑,啥也不清楚。其次,俄羅斯神族是片非常廣大的區域,其內部空間已經不比主世界小多少了。在這樣一大片區域內搜尋幾個漏網的神族,那絕對和大海撈針沒啥區別。就算我們行會人再多,灑到這麼大片區域裡估計連個人'毛'都看不到,更別說拉網式排查了。
因為完全找不到任何線索,所以我們的人從半夜一直找到第二天天亮都沒啥結果。相反,好訊息沒有,壞訊息卻是不斷的出現。首先就是日本那邊的戰役又出了問題。之前迫於松本正賀的強勢入主,加上其戰術安排的合理'性',所以大部分日本行會雖然不太原因,但最終都採納了我們給松本正賀安排的那個以退為進的彈弓戰術。本來一切都進行的好好的,我們行會的大部隊全面掃'蕩'日本全境,那些日本行會為了給松本正賀說的那個巨大的彈弓續力,所以也主動配合著我們進行撤退。這樣在一個猛攻,一個有意退讓的情況下,戰鬥速度可謂是突飛猛進。我們後來開始和俄羅斯神族作戰,之所以敢從日本調離高階玩家和強力npc,也就是看在日本戰場上的戰鬥已經進入尾聲,沒什麼好擔心的份上,所以才抽走了高階人員。誰知道這眼看就要完事了,日本方面卻突然又冒出個二愣子型的行會來。
這個新冒出來的行會完全不考慮松本正賀所釋出的戰略方針,和其他日本行會採用了截然相反的戰術,只要我們行會的人發動進攻,他們就會拼死抵抗。本來按說就他們這一個行會不聽話也沒什麼,可關鍵是因為俄羅斯神族提前發動戒律之環竊取計劃,導致我們被迫提前抽走了所有的駐日高階戰力,以至於在那個行會的瘋狂反撲之下,我們的掃'蕩'部隊居然沒頂住,反被他們給搶回了兩座城市。
兩三座城市的得失本來對整個戰局是沒什麼影響的,只要我們行會的大部隊完成合圍,最後這個小行會依然得完蛋。畢竟小型行會就是小型行會,我們可以炮灰把他們填平,他們卻沒那麼多人力和財力去抵抗,因此即使我們的高階人員都不在,他們應該也是翻不出什麼風浪來的。不過,千算萬算,最終我們還是算漏了鬼手信長這個變數。