第1695部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

直接就打了起來。不過中國玩家發動的突然襲擊除了剛開始給俄羅斯玩家造成了一些麻煩之外,並沒有起到什麼決定性的作用。雙方的戰鬥在幾分鐘後就進入了僵持狀態,兩邊的戰鬥表現看起來似乎是旗鼓相當的樣子,但只要是懂行的人一眼便能看出去,其實雙方的實力有著明顯的差距。

由於俄羅斯人這次突入我國境內的部隊非常之龐大,所以我們的騷擾小分隊數量也不少。人多的副作用就是素質下降。雖說這些騷擾小分隊本身就是精英玩家中挑選的,但精英也是也高低之分的。根據我們行會的一貫作風,都是將玩家按照戰鬥力進行分組的,也就是說一咋。小隊的實力基本都是一致的。這樣安排的好處就是精銳小隊就是絕對的精銳,碰上什麼人都有一戰之力,而反面效果卻是低端小隊的整體實力偏低。本來有軍神的居中排程,是不會給這種實力比較弱的小隊安排高難度任務的,所以這個副作用平時到也不太明顯。但現在的問題是俄羅斯人也搞出了幾個反獵殺小組,而且由於這種反獵殺小組的數量很少,所以集中起來的就是一流的精銳,除了我們行會里有限的那幾個精銳小隊之外,大部分的騷擾小小分隊碰上他們都只有被屠的份。不過現在雙方卻還在僵持著,這個到不是說眼前這支小分隊實力夠強,也不是那幫子俄羅斯人的反獵殺小組實力不足,而是因為戰術素養問題。

因為我個人的完美主義,所以本行會從創立時就一直在走寧缺母濫的精英路線,雖然這個設定導致了冰霜玫瑰盟一直擴張緩慢,但只要確實加入的成員都一定有兩大特徵之一,要麼他們現在就是高素質人員,要麼提升空間很大。除了這兩類人,我們行會根本不要其他型別的人。當然,實際篩選方式其實很複雜,不是單單用兩個標尺就能衡量的。總之能加入冰霜玫瑰盟的都是很厲害的人員,即使本身不厲害,入會之後也會迅速強大起來。對於這些入會的會貝,我們行會升不像一般行會那樣只是放任他們自己玩,而是會定期進行培,並在行會內進行資源互補。比如我們會將上線時間比較統一的人儘量集中到一起,然後根據他們的戰鬥方式給出最佳搭配組合。這樣同樣的一個任務組,其隊員的協調性就會大幅度提高。不象別的行會即使有戰鬥小組,也會因為成員上線時間不統一而經常出現某個重要個置沒人的情況。別的行會對付這種情況的辦法一般就是增加人員,或者完全不管這種缺人情況。但戰鬥小組之所以比單練的玩家強就在於他們可以互相配合,如果小組中少了某個人,就意味著在某方面有缺失,而這種缺失必然會影響到戰鬥力的發揮。至於往對付里加上這種方式,其實本身就有問題。一個戰鬥小組配備兩套人員組合,雖然可以保證基礎配置不至缺失,但人員齊備的時候隊伍超編,人員不足時又可能導致某種型別玩家照顧不過來全隊人,其增加的人數會嚴重影響團隊機動性,整體表現還不如完全不管來的好。

我們行會的這種按上線時間和戰鬥方式分組的方式可以說是基本解決了配合度的問題,由於長時間的一起崔練,隊伍中的人員默契程度都會高出別的行會的戰鬥小隊一大截。另外,由於軍神這個傢伙本身就是戰場指揮型電腦,所以他對於特種作戰非常州,往往會根據現實中特種部隊的戰術對我們行會的玩家…叭州行有針對性的指導。這種經過專業戰術指導的小分隊自然不可能和那種完全靠自己摸索的小分隊一個水平,這也就造成了我們行會的戰鬥小隊往往表現的很嫌職業軍人的情況。像剛才,話說到一半就突然出手,這就不是一般玩家的習慣。

就是由於我們行會的這種半軍事化練的帶來的領先戰術和完美配合,才使得交戰雙方一直打到現在還只是旗鼓相當的狀態。在場的俄羅斯玩家在等級和戰鬥力上都明顯要高出中國玩家一大截,但就是因為他們都是臨時湊在一起的,不但互不統屬,有些人甚至還是第一次見面,所以戰鬥力根本就是一加一小於二。什麼默契之類的就不用考慮了,能不互相干擾就已經很不錯了。

當然,除了配合和戰術問題,我們行會玩家的裝備也是雙方打到現在還不分高下的主要原因之一。當然這個裝備不是說的玩家身上的鎧甲之類的系統裝備,那幫俄羅斯玩家單練都能爬到今天這個級別,身上的裝備自然差不了,要不然他們也混不到如今的地個了。我這裡說的裝備其實是指我們行會玩家身上帶的那些小玩意,比如煙霧彈、毒氣彈、閃光彈和各種鋼絲、強力膠水之類的東西。

因為我們行會的玩家小隊都是軍神按照特種部隊的那套戰術培養出來的,所以難免就會帶上一些現實中特種部隊的特徵。這個輔助炸彈什麼

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