第1702部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

兵,比如鬼手信長以前帶的鬼軍,那就是從日本神族手裡買來的。除了日本,歐洲、美洲、非洲,哪個國家沒有點神族兵種出售的?既然大家都再賣,那麼只要不賣給敵對勢力,那就不算什麼問題。但是,以上情況只是針對你購買一個神族或者幾個神族勢力的兵種的情況來說的,如果你要買的是全部神族勢力的兵種,那就完全是另外一回事了。

《零》中的各種東西都是講究相生相剋的,也就是像鬥獸棋一樣,老虎吃貓,貓吃老鼠,老鼠吃大象,大象吃老虎,這樣迴圈下來的結果是沒有最強,只有最合適。一個純輸出型法師可以在正面戰鬥中輕鬆幹掉十幾個同級的戰士,但只要一名會隱身的刺客就可以輕鬆幹掉這名法師,而這樣的刺客來一百都未必能幹掉一個戰士,這就是遊戲裡的相剋原理。但是反過來,如果這些人互相配合起來也一樣成立。一名強輸出法師前面站一圈戰士保護,再派個刺客把對方的法師幹掉,這樣的團隊組合絕對能發揮出一加一大於三的效果。

和玩家之間的生克原理相同,各神族的兵種也是有相生相剋的屬性存在的。比如說日本的鬼軍。當初是因為我和佛門關係不好。否則只要我能把佛門拉過來,以佛門的金身羅漢對日本鬼軍,同級情況下佛門的一個羅漢可以輕鬆幹翻一群鬼軍,不是因為兩者戰鬥力有多大差別,完全是因為佛門天生就剋制鬼軍。還有天庭的那幫子天兵,表面看起來似乎是全能型戰士,近戰遠攻全精通,物理魔法一把抓,貌似很強大,但實際上天兵也有天敵。之前我們行會的人就曾無意中在南美洲的一個國家發現了一種大地的神族兵種可以完克天庭的部隊。那個國家只是一個非常小的國家,他們國家的神族基本上幾差不多。專門擅長一種詛咒時看起來這種砌,不口對付玩家都閒威力太可偏偏對付天庭的天兵和神仙,那簡直就跟用殺蟲劑噴家養的桑蠶一樣,簡直就是一片一片的死。我估計哪天這個小國家的神族要和天庭開戰,最後肯定是天庭完敗。當然,這個情況是我們不插手的前提下才成立的,畢竟那個小國的神族弱的連我們行會都不一定打的過,只要不是用道術的神仙,他們幾乎都打不過。不過換個角度想想,連在各神族勢力中數一數二的天庭都能被某個犄角旮旯裡蹦出來的特殊神族給克的死死的,那別的神族肯定也一樣。

除了相剋,其實更要命的問題是相生。

光明神殿和黑暗神殿就是最好的例子。光明與黑暗幾乎就是死,敵,但小純和凌在我手下成為魔寵後配合的卻是異常和諧,尤其是她們兩個的聯合魔法,那種光暗混合魔法幾乎就不考慮魔防問題,管你什麼魔法抵抗,它就是全屬性通殺。再高的魔抗碰上她們的聯合魔法那都是個死。那麼,我們只要擴充套件一下就能想到。既然光明女神和黑暗女神可以聯手釋放混合法術,那麼如果兩個神殿的兵種混合呢?要是再擴充套件一下,把其他多個神殿的兵種全部互相組合一下會怎麼樣?

不過,雖然相生相剋屬性效果很強,但《零》本身為了防止生克屬性發生絕對化組合,所以在本身設定上就做了防備。比如說光明神殿與黑暗神殿,儘管他們的組合是相生型力量,合併後可以大幅度提升威力,但偏偏兩家是死敵,見面不打起來就算客氣了,哪有可能組合到一起去呢?除了光明神殿和黑暗神殿,遊戲裡還有不少這樣的相生屬性的神族勢力,但他們全都無一例外的互為死敵,所以想生屬性根本生不起來。至於相剋,這個系統到沒堵死使用可能性,但也做出了限制,只要就是讓相剋屬性的勢力之間不連線。比如說甲神族剋制乙神族,那麼系統往往會讓甲乙兩方處於一種完全沒有交集的狀態。就算第三方勢力發現了這其中的剋制屬性,想要請甲幫忙也得繞個大彎子,反正用是可以用的,就是特麻煩。

但是,以上情況只是一般意義上的借用相生相剋屬性,如果現在在場的所有神族同時向我開放購買許可權,那也就意味著我可以把能相生的兵種單獨挑出來組成一個獨立戰鬥團隊,然後用他們互相補充後的戰鬥力去對付原本就被他們所剋制的那個勢力,這樣的話結果就太嚇人了。相生屬性產生的實力提升往往能跨越一百級的實力,也就是說,兩個互相配合完善的相生個體合作後完全可以幹掉比他們高一百級的兩個普通敵人。相剋屬性雖然總體表現不如相生屬性,但在戰鬥力上的作用卻更大,如果出現相剋屬性的話,被剋制的一方往往會在高出對手兩百級的狀態下依然戰敗。要是把兩者聯合起來,由兩個相生的個體組成戰鬥小組,再去對付一個本來就被他們剋制的敵人,那就更要命了,就算你高能高出他們五六百級,搞不好都會被活活玩死。而一旦

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