任務,而且完成任務的必須是具有本國國籍的玩家,做任務之間還必須要有一個會員數不低於本國玩家總數萬分之一的本國行會提供申請,只有行會申請後系統才會給出任務卷軸,否則就算你想做任務,靠一個人也是拿不到任務卷軸的。
國家通道的本質其實就相當於一個傳送隧道,和傳送門不太一樣,這個隧道的兩端雖然連線著兩個點,但它的中間其實是有過渡區域的,不像傳送門,一腳跨過去就到對面了。
中國和日本之間的國家通道是條大約五公里長的岩石隧道,看起來就好像一個沒有經過修整的天然穿山隧道,而兩邊的隧道出口也確實是在山上,只不過穿過去之後不是從山的另外一側走出來,而是到了另外一個國家。
因為這條通道連線著兩個國家,所以在國戰開始後這裡就成了兵家必爭之地,因此在通道兩端都各修有一道城牆。日本玩家在撤出了要塞後就全部集中到了這段城牆後面的通道之中去了,我們這邊的不對卻沒有跟著往裡衝。攻城這種事情其實特殊能力的戰鬥方式,特殊的計謀或者武器用好了,這種戰鬥能夠做到很低的傷亡率甚至於是零傷亡,而做不好的話用人命硬堆,一段城牆就能吞掉成千上萬的部隊,可以說這種地方是真正的危險之地。
之前鬼手信長就是打算藉助三座要塞的城牆和城內構建的層層防禦線來一步步消耗我們的人力資源,按照他的想法我們不斷的進攻,他們有計劃的一步步放棄防線往後退,始終使我們保持在一種攻城的狀態中,這樣我們的傷亡必然會直線上升。只是他沒想到我們行會使用機動天使進行突破,結果防禦戰打成了遭遇戰,我們這邊的傷亡和日本人那邊的傷亡竟然還不到一比一,我們這邊平均每損失一名玩家或者npc,日本那邊就得損失一名以上的玩家或者npc,守城戰打成這個樣子耶難怪鬼手信長沮喪了。不過,現在他們撤到了國家通道里,這樣藉助外部的城牆我們等於是又進入了攻城戰模式,如果現在硬衝,傷亡肯定會很驚人,之前嚐到特別攻擊法的好處的中國玩家們自然不會傻傻的在這個時候悶頭往前衝了,不用我們去阻攔他們自己就停了下來。
實際上鬼手信長頭疼我也很頭疼,普通中國玩家不瞭解情況,看到我們輕鬆搞垮了日本人三座要塞的防禦就以為之後也會一帆風順,其實情況根本就不是那麼回事。
國家通道的兩邊確實有城牆,但那東西根本就不是玩家建造的,而是系統自動生成的。但是和系統自動生成的npc城市的建築不太一樣,國家通道兩端的城牆不但耐久度是普通城牆的上百倍,而且還能自動修復。
艾辛格的城牆在一般玩家看來就已經夠恐怖的了,但那主要是因為艾辛格的城牆厚度驚人,那幾乎就跟座小山一樣厚的城牆防禦力高是正常的,然而眼前的這道國家城牆卻不一樣。這種堵在國家通道的城牆實際厚度僅有五十米,相對一般的城牆來說確實還算蠻厚的,但這五十米厚的城牆其總防禦值卻高達一億多,這個數值時艾辛格的城牆防禦值的三倍還多,想打穿這樣的城牆非得用超級武器不行。而目前為止似乎大部分國家打算透過這個通道交戰時都是選擇直接爬過城牆攻擊的,從來沒有誰會想著把這個城牆給炸塌來著,畢竟那個防禦值實在是太嚇人了,基本上只要腦子正常的人看到那數值就不會再往那方面考慮了。
本來國家城牆是兩邊的國家各有一道,主要防禦對面國家的攻擊,
但是系統卻把整個城牆設定成了可調整方向的城牆,佔領者只要交納
一定的資金就可以讓城牆轉向,然後用來防禦原本被它保護著的那個
國家。現在日本人就是把我國這一側的城牆給調整了過來,就是我們
打穿了這道城牆,在後面的通道內還有至少十道日本人自己修的城
牆,而那些城牆後面還有一道日本人自己的國家城牆,也就是說我們想
穿過去必須連續突破十多道城牆才行,而且其中一頭一尾兩座城牆還
是幾乎無敵的國家城牆。
實際上除了牆的問題之外,國家通道本身也是個麻煩。我們行會
最大的優勢就是空軍和遠端火力,而國家通道是條隧道,其周圍的岩石
牆壁和洞頂都是無敵的,也就是說這個地方有高度限制。因為這個洞
頂的原因,我們的空軍根本就施展不開,威力會大受限制,而那些長程
大炮也大多是吊射型武器,必須把炮彈打到一定高度才能飛出足夠的弧
度達到最大射程,現在有個洞