和我們開始了漫長而複雜的拉鋸戰。他們返回我就利用遠端攻擊襲擊軍隊,他出來追我們,我們就會看情況對付,要是人多戰鬥力強我們就選擇釋放邪氣烏雲和他們邊跑邊打不斷消耗他們的實力,要是敵人實力不強我們就乾脆直接殲滅。反正我們的任務就是騷擾,只要攪的敵人不得安寧我們的任務就算達到了。
當我們和敵人在這邊玩騷擾戰的時候,另外一邊的戰場上我們行會和鐵十字軍的部隊正迅速聚集向福斯特聯盟所屬城市——沙堡。沙堡只是個名字,這個城市可不是沙子構成的,相反,它比沙子堅固多了。這個巨大的城市實際上和最初的艾辛格很像,它完全是由一整個山體挖空而來的。整個城市內部到處都是防禦設施,最糟糕的是連城牆都高的嚇人。在遊戲內能有超過一百米高的城牆都算很誇張了,艾辛格四百多米高的城牆堪稱世界第一。而這個沙堡近二百米的城牆也絕對是排的上號的。
目前集結在沙堡外圍的是四路強襲軍團中的第三路,由蟲族堡壘打頭陣的那隊。十三座蟲族堡壘之中除了蚊族的巨蚊哨站要負責監視全部集中在了這裡。十二隻巨型蟲子在城市外一字排開的陣勢還真是相當有威懾作用,尤其是那空中堡壘一般的巨蝶城市。她的翅膀展開後顯得體積非常的巨大,面前的沙堡感覺上也比她大不了多少。雖然福斯特聯盟的人透過英法行會的訊息渠道也知道了巨蝶城市是沒有攻擊能力的純運輸機型堡壘,可是看到巨蝶都市這麼大的體積之後福斯特聯盟的人都在考慮一個問題——這東西要是被當成轟炸機用該怎麼辦?
阿修福德帶著大部隊向沙堡聚集,福斯特聯盟的人也在向沙堡聚集。我們雖然很精明,但敵人也不傻。他們早就估計到我們可能會選擇和他們一樣的策略,也就是雙方使用一座城換一座城的對攻方式進行戰鬥,成敗就看雙方誰拆房子快了。
我們採取的策略是放棄小城市將其改造成炸藥陷阱,收縮力量集中防衛幾個大型城市,而敵人則是採用了事先根據城市戰略意義的重要程度分配防禦力量,一旦某個城市受到攻擊則迅速從附近城市使用傳送陣大量向這個城市增兵集中力量進行防禦。可以說敵人是在優勢兵力作用下的一種高階防禦戰術,其目標是不放棄任何一座有希望的城市。而我們的目標則是儘量牽制消耗敵人的進攻力量以期減緩敵人的進攻速度。
雖然雙方的佈局大致都算不錯。但是實際發展上我們略微佔了點先機。敵人兵力龐大,但是運輸力量不足,無法傳送和空運,因此路途上消耗時間太多,加上我親自指揮的騷擾分隊不斷的跟他們搗亂。搞的對方焦頭爛額前後難顧,以至於不斷的影響其行軍速度。我們這邊的進攻部隊一來兵分四路,沒一路只負責自己任務內的十座城市,這樣我們的速度首先就翻了四倍,加上我們行會提供的全空運能力,這個差距可是敵人拍馬也趕不上的。現在雙方比的就是拆房子的速度,進攻時間固然重要,能在路上節約一些時間就更好了。
阿修福德指揮著大軍在沙堡外集結時敵人還沒到他們的第一個目標,而這個時候我們的另外三路軍卻全都已經到位了。當第三路軍全部到位後阿修福德迅速命令部隊展開攻擊陣列發動攻擊,現在講的就是速度。誰先把對方的城市全部拔光誰就是最後的贏家。
蛛族的蜘蛛要塞和甲蟲族的無敵要塞最先發動,無敵要塞速度上比蜘蛛要塞稍微慢了點,除了會飛的之外,蜘蛛要塞可能是蟲族城堡中速度最快的了,而且單論靈活性他絕對是蟲族十三堡壘中的第一。
蜘蛛要塞的突然移動立刻招來了對方的警覺。老遠就看到沙堡之內升起很多的菸圈,不用想也該知道那是什麼東西。向前移動中的蜘蛛要塞突然一個起跳向右前方跳了出去,緊跟著和他同一水平線上的位置周圍連續升起了七八個大火球。敵人的炮火相當準,只可惜蜘蛛要塞速度太快,根本無法透過提前量來進行預判攻擊,至少現在這個距離還不行。
在福斯特聯盟的指揮人員焦急的吼叫聲中蜘蛛要塞是越衝越近,這樣的速度根本就無法被有效攔截。就在敵人為無法瞄準蜘蛛要塞而頭疼的時候,鐵十字軍本陣後方,一隻巨大的蜻蜓邊聚集了大量的玩家,這個當然就是我們行會的蜻蜓城堡了。那些德國玩家此時正費力的把連線在蜻蜓城堡腹部的十六根管道斜下來,管道另外一邊連線的是一個巨大的容器,而容器邊上又是幾萬量大型獸力車駕。這些車上拉的全都是一種罐體,要不是因為這是魔獸拉的獸力車,一般人肯定會豪不猶豫的說這是油罐體,而實際上你這樣說就對了。這些獸力車拉的確實就是油,不過那不是汽油也不是柴