某一種兵種數量,以期望敵人無法使多兵種配合使用。比如說我們現在的目標就是重武器,只要把這些東西全搞光,敵人工程就得拿人堆。重武器之後的目標我們暫定為輔助類法師,不過具體怎麼辦還要等重武器消滅乾淨之後才能決定,反正現在還輪不到他們。
重武器,從名字就知道分量不輕,這些大傢伙體形笨重,整體運輸幾乎不可能,所以他被完全拆開成多個組建分開運輸。我們利用自身的各種優勢不斷的襲擾這些重武器部隊,敵人的重武器在這十幾公里內就損失了五分之一之多,按這個速度下去到不了第一個鐵十字軍的城市他們的部隊就沒重武器了。
敵人到不是不想把我們趕走,就是實在沒辦法,我們的機動能力太好,他們追也追不上。小股偵察防衛部隊總是被我們幹掉,大部隊偵察又太浪費時間,實在沒辦法的敵人只能任著我們搗亂。
就在這一路的騷擾戰中敵人終於看到了我們的第一個目標,這是鐵十字軍的一做小型城市。從這裡開始後面的城市全都是鐵十字軍的。敵人的大部隊將會從此開始不斷的蠶食掉鐵十字軍的城市。
在看到城市之後我們也停止了騷擾,而是轉入了城市內部參與防守。敵人完全不知道這座城市下方埋著十萬多噸炸藥,只要負責引爆的玩家向手裡的水晶石輸入一丁點的魔力,整個城市和周圍方圓十公里之內的一切都將被強大的衝擊波徹底摧毀。
這些炸藥要想發揮出最大的效果就必須要敵人儘量集中,他們越是靠近城市我們能作到的效果就越好。我們這些騷擾隊之所以進入城市也正是因為這個原因,我們要引誘敵人進入城市。而且是全軍湧入,雖然不可能一次解決掉全部敵人,最起碼能讓他們減員十分之一。
一開始我還非常擔心敵人發現我們的情況而不肯靠近城市,但事實顯示是我白擔心了。敵人完全就是一副大軍壓境打算一舉突破的架勢,洪水一般的軍隊居然從城市兩邊繞過然後在城市的另外一面匯合組成了一個圍繞整個城市的圓環。
負責防衛這個城市的鐵十字軍玩家對我道:“看起來敵人是打算從四個方向同時開始進攻了。”
我點點頭:“英法行會擔心的是賭注套入的那些資金,而不是這些花錢買的npc,相比之下這些npc還不夠值錢,所以他們會不考慮傷亡的使用了這種攻擊方式。”
“那我們怎麼辦?抵抗一下馬上就撤離嗎?”
“不。”我反對道:“我們不能撤的太快,必須不斷的抵抗。實在覺得危險就向後退,但是不要一下子就撤退,我們最後是不斷的堅持。並緩慢的後退,直到敵人深入整個城市之後我再撤離。之後轟的一聲這個世界就安靜了。”
“我擔心敵人剛進入城市就急著搜尋物品。這樣萬一被他們發現炸藥怎麼辦?”
“敵人不是一個行會,物資不到戰爭結束再分的話很容易亂掉,所以他們的戰鬥紀律中可能已經規定了戰鬥中不許搶劫的條文。像他們這樣聯盟出來的力量一般都是事後統一收集戰利品統一分配,避免發生糾紛破壞聯盟關係。所以說他們要是進入城市後真的馬上開始找東西搶,那更好,他們關係破裂可比我們的炸彈炸死幾十萬人要有用的多。”
“瞭解了。”那個鐵十字軍的城市負責人點頭表示明白。
在成功包圍了我們所在的城市後敵人就開始了攻城,他們也知道自己的進度慢了很多。儘管他們沒有我們行會一樣的通訊裝置,但是下線打電話還是不成問題的,因此他們非常清楚我們的攻擊早就開始了,而且已經連克幾座城池。處於時間上的壓力。英法聯盟不得不加快攻擊節奏。這也就是為什麼他們會擺出這種必定會造成較大傷亡,但速度相對比較快的攻擊陣形的原因。
進攻剛一開始敵人就用上了僅剩的十幾門炮,這個是對方最鬱悶的地方。一路上儘管他用心保護,結果大炮還是被我們破壞的只剩了十幾門,搞的他們現在彈藥十分充足卻沒有大炮來發射這些彈藥。
由於沒有遠端武器支援,對方不得不老老實實的拿人來堆。不過讓他們感到興奮的是實際傷亡沒有預計的那麼大,至於原因也就只有我們清楚了。這個城市就是個大炸彈,留下的防禦部隊只不過是裝個樣子,數量少的可憐,就算加上我們也好不到哪去,所以儘管敵人的戰術不合適又缺乏火力掩護,但傷亡不是很大。
陷阱終歸是陷阱,我們這些守衛本來就沒打算和城市共存亡,看敵人開始攻城我們就象徵性的防禦一下。城牆很快就被突破,大批敵人進入城市後我們就開始依託建築物和