留到現在。如果是你們就沒這麼多問題了。我拿它來贖身,你們反正也是白拿的。這樣的話你們不管許什麼願望失敗都應該不會太失落。萬一這個果實的能力很強,你們反而有可能賺一比。”
聽神野一戶這麼一說我地確開始心動了起來。一般來說願望果實確實是個很有用地東西。*****至少比我們行會的許願神壇管用多了,當然了,許願神壇可以反覆使用,這個優點願望果實是沒法比地。但是,滿意歸滿意,我可沒打算就此結束。
“願望果實確實是不錯,不過你這個隨機願望果實可就差的遠了,萬一只能得到很簡單地東西你說該怎麼辦?”
“這個不能怪我啊!再說也許你們可以得到很強力的願望呢?”神野一戶依然在努力遊說我們接受他的贖身條件。
“這樣,你再加點什麼附帶條件我們就考慮釋放你。”我說出了最終條件。
“附帶條件?”神野一戶認真的思考了一會然後突然說道:“對了,我還有一枚進化果實。”
“靠,你數猴子的啊?怎麼隨身帶那麼多果子。”進化果實這東西我也知道。和願望果實不同,這個東西是給魔寵用的,作用是使魔寵獲得一次進化機會。不過具體進化模式在網上傳地亂七八糟,很多人都以為進化果實吃下去就能隨機進化,其實真正影響進化方向的並非果實本身,而是吃完果實之後首先交戰的敵人。簡單點說就是適應性進化,當魔寵吃掉果實後與敵人交戰,然後魔寵就會根據這個敵人的戰鬥方式做住針對性進化。比如說某個魔寵吃完果實遇到了一個速度超級快的敵人,這個魔寵的進化方向就有可能是覆蓋性殺傷技能或者是超級速度。因為只有進化出這些東西才有希望消滅這個敵人。當然,以上是戰勝敵人的進化方向,如果戰敗了。那進化方向可能就會是超級防禦或者其他什麼針對性地防禦類方向。總之進化果實的進化方向完全取決於吃下果實後第一次交戰的敵人地特性,當然,等階進化這個基本進化方向不管是否與敵人交戰都是會生效的。
這次不用再做考慮了,就算繼續敲詐估計神野一戶也不會再給我們其他的好處,畢竟他也不是笨蛋,不可能要什麼就給什麼。
“既然如此,我們同意你的要求了。”
神野一戶一聽我們同意了立刻鬆了口氣,然後我們簽署了系統擔保協議。跟著神野一戶將東西交給我們,而我們則依言將他釋放。反正有系統擔保,按照協議他在一天內不得對我們做出攻擊,我們也不能把他怎麼樣。其他人有了神野一戶這個榜樣也紛紛要求贖身,但畢竟我能看上眼的東西不是誰都有的,所以最後能和神野一戶一起跑掉的無非也就是特別幸運的兩個人而已,剩下地全部都被我留了下來。
說起來這個屬性吸收陣其實弊端很大。首先一條就是這東西只能吸收和使用者有敵對精力的人,而且吸收狀況還要視敵視程度而定。比如說如果我和某個不認識的玩家因為什麼事情吵了一架,跟著我把他綁到這個臺子上。這個時候我頂多能從他身上吸出一點屬性,再想多吸那是根本不可能的。而如果是鬼手信長這樣類似死敵的存在,那我基本上能從他身上吸出大約相當於他本身屬性一半的屬性點。假設鬼手信長的力量點數是三千,那我至少能吸出一千五加到自己的力量上,此外其他屬性也都能吸出一半左右的值。不過眼前這幾個贖身失敗地實際上和我根本沒什麼交集。他們無非也就是敵對行會的主要成員而已。基本上都沒怎麼和我交過手,敵視程度相對也不是太高。結果費了半天勁把他們全都吸收了一遍總共也才吸出每種一百多點屬性,不過有總比沒有好。再說這些屬性相對這十幾個人來說可能不算什麼。但對我來說一百多點的全屬性加成也不算很低了,至少我的力量和敏捷都能直接感覺到有明顯提高。
被吸收過屬性的人我在和他們再次戰鬥之前是根本沒有吸收可能地,所以乾脆直接全部殺掉,吸了他們地屬性再讓他們掉一級,這次我也不虧了。不管怎麼說至少證明屬性吸收法陣還是有效的,就是限制條件麻煩了點。
搞定天昭請來地日本玩家之後剩下的npc就簡單多了。高天原地本土神族全都受到神力壓制,所有人的戰鬥力都低的嚇人,一些在日本叫的上名號的大神全都弱的像七八百級的玩家一樣,別說我了,麒麟武士都能跟他們單挑。我帶著和天原守衛戰鬥後還活著的三千多麒麟武士一路硬打進了城裡,不過說是硬打進去,實際上都是我們在單方面的屠殺。這邊的npc除了那些大神之外全都是垃圾。那些巨人一般的鬼神族戰鬥力僅相當於三四百級的玩家,怪不然一開