你都要付出兩倍的代價。”說到這裡我突然頓了一下。“你剛才玩的那招不會就是利用技能取消搞出來的吧?”我剛說完不等老頭回答就自己否定道:“不可能啊!技能取消的時候技能會立即消失,而不是這樣停在那裡啊?”
“嘿嘿,所以這才叫做技巧嗎!”老頭笑著解釋給我聽。“當一個技能啟動後,它會以比較緩慢的速度逐漸成型,而這個具體時間則根據技能的威力以及你自己的實力會有所不同,但不管怎麼說肯定多少都會有這麼個過程。在技能取消的時候成型的技能會在極短的時間內迅速消失,而且越是準備時間長的技能消失的越快。但是,你有沒有試過在取消一個技能之後立刻再選擇釋放這個技能?”
“啊?這怎麼可能?技能不是有冷卻時間嗎?別說我以前並不會你的加速冷卻特技,就算會也只是加速冷卻又不是不要冷卻時間!”
“我在問你試沒試過。”老頭再次強調了自己剛才提出的問題。
我搖了搖頭。“沒有。不可能的東西我幹嗎要試?”
“你沒試過怎麼知道不可能?”
聽了老頭的話我本想反駁,可是轉念一想似乎又有些道理,於是立刻開始實驗了一下。最簡單的實驗法術就是魔法飛彈,反正這是最低階法術,用起來方便的很。我先凝聚了一個魔法飛彈,跟著在它成型後選擇了取消法術,然後我緊跟著又使用了一下這個技能,結果出呼意料的事情發生了。本該處於冷卻時間之中的魔法飛彈技能居然再次被選中了,而且沒有任何凝聚時間,我手上那個還沒來及消散的魔法飛彈直接成為了新一次技能將要形成的魔法飛彈,結果就是它不但沒有消失,反而變的更加強大了。“bug?(就是系統漏洞)”我瞬間意識到了這個手法的來源!不過現在沒時間讓我考慮這些了,因為這個瞬間成型的魔法飛彈很快就到了臨界點,我現在要麼把它扔出去,要麼就是選擇取消。我的腦袋本來就不笨,之前老頭說了那麼多,我要是再想不到那還不如買塊豆腐把自己拍死得了。就在這個魔法飛彈成型之後我立刻選擇了取消技能,結果魔法飛彈就進入了消散模式,但是我根本沒有任何間隔的又選了釋放魔法飛彈這個技能,然後它就再次穩定了下來變成第三個技能所指定的魔法飛彈,並且我能明顯感覺到它比之前所蘊涵的能量更強大了。反覆重複這個釋放取消再釋放再取消的過程之後那個魔法飛彈就在我手上完全穩定了下來,而且還在以難以想象的速度快速凝聚著力量並且是越來越強大了。
看到我手裡穩定懸浮著的魔法飛彈老頭也吃了一驚,他知道我學東西快,可卻沒想到只是簡單講一下我就能做出來了。“真是厲害,居然這麼快就學會了!”
“還是您教的好。”我說著就問道:“對了,這個東西到底能強化到什麼程度?”
“理論上只要你的魔力頂的住,而且你反應速度跟的上,它就會無限強化下去。但是我要告訴你的是這個實際上是不可能也不用去做的事情。”
“為什麼?”
“因為你的魔力畢竟是有上限的,你如果連續強化下去,它所消耗的魔力就會不斷上升,你總歸會有魔力不足的時候。”
“是因為那個取消懲罰嗎?”
“你難道沒發現嗎?”老頭驚訝的問道。
“發現什麼?”
“懲罰並沒有出現。”
“啊?”
“原來你沒有注意到啊?”老頭髮現我不知道才開始解釋。“正常情況下取消技能需要付出雙倍代價,但是當你取消後如果使用這種手法再接著用這個技能,那麼代價就會消失,不會再要你付出雙被代價,而那個法術在二次使用後其消耗的法力也不會提高。我們還拿魔法飛彈來說明。一個魔法飛彈的正常消耗是十點魔力值。”
“我只要八點。”
“哦,那就按八點算。一個魔法飛彈釋放出去需要消耗八點魔力,取消它則會在消耗八點魔力的基礎上再扣八點,也就是說魔法飛彈沒放出去你就平白少了十六點魔力。但是如果你在取消後不讓它消失跟著又接了一個魔法飛彈,那麼你之前的懲罰中多收的那八點魔力就會補充到新魔法飛彈中,也就是說你第二次使用魔法飛彈時其實根本沒消耗魔力,第二次技能啟動時消耗的是上一次的懲罰魔力。雖然依然來源於你,但這樣算下來你的懲罰就等於沒有生效,因為雖然你只發'射'出去了一枚魔法飛彈,但其威力是正常飛彈的兩倍,而消耗的魔力也是兩倍,你並沒吃虧。”
“那要是我再取消再發'射'呢?這個懲罰怎麼