但《零》的基調還是以冷兵器作戰為主的,在現代戰爭中令很多部隊頭疼不已的巷戰在這裡卻是最簡單的,一般到了這個階段勝負就已經沒什麼懸念了,大多數行會只要城牆被攻破根本都不進行巷戰就會直接認輸。
水晶之城既然已經進入了巷戰模式那就已經離戰鬥結束不遠了,好在我們還算趕上了。
由於要調集部隊,玫瑰留在了艾辛格沒有跟來,最後跟我一起過來的只有紅月和克里斯蒂娜,一看到現場這個狀況紅月就緊張的問道:“看來情況不容樂觀啊!不知道我們還趕不趕的及!”
“但願松本正賀能頂住吧!”我看了看城牆外密密麻麻的日本玩家和npc軍團然後迅速拿出水晶通訊器接通了軍神。本行會的作戰指揮都是由軍神負責的,我們這些戰場指揮人員僅負責打的戰術戰略指揮,軍神這傢伙會自己把我們的命令分解成針對每個npc士兵和玩家的單獨指令讓他們去執行。雖然缺乏人類的創造性思維,但不得不承認電腦在處理龐大的重複性資料方面陣的畢人強多了。“軍神。”
“明白,部隊已經進入待命狀態。你打算用什麼進攻方式?”
“先用c模式,接觸城牆後模式。”
“明白。c模式啟動,接觸城牆後部隊轉入a模式。”
這個索然的a模式其實就是我們行會的人和軍神事先約定好的作戰方略,其中a模式是專門針對攻城戰而設計的模式,在這個模式下部隊的騎兵會從主攻擊位置轉入策應位置,而強力的突擊步兵則會承擔主攻任務,當然其中還包括盾牌兵一級大型武器的一些佈置方案,總之我們把所有需要設定的陣型什麼的都給打包在一起編成了一個模式,只要我們告訴軍神執行哪個模式軍神就會立刻按照預定的方案排兵佈陣。至於這次我們首先使用的c模式,這個是野戰模式,其中還包括一些小的分式,比如我直接說c模式就會預設平原戰,如果我說的是c2模式則會轉入山地模式,當然還有沼澤等複雜地形模式,反正各種能遇到的情況我們都事先想好了應對的部署方式,這樣打仗的時候就能最快速的投入戰鬥。
c模式一啟動我們帶來的部隊立刻就動了起來,我們幾個指揮人員站在一處高著前面的部隊在變陣,哪個場面絕對能讓沒見過這個畫面的人愣在當場,因為軍神的命令是直接釋出到每個人的,所以你看到的不一般軍隊變陣時那種成隊的變換位置,而是所有人呼啦一下就全亂了,各兵種亂七八糟的一陣互相穿插門鑰匙一般的軍隊估計這下就徹底亂套了,不過軍神的資料能力誇張,就算每個人都在動他也能清楚的指導每個人又沒有到達預定位置,要是誰跑錯了他還會專門提醒那個人回到正確位置上。在亂了差不多十分鐘之後突然一下前方的部隊就全都停了下來,而陣型也就自然而然的完成了。這個效率絕對能讓一般軍隊的指揮官嫉妒的想自殺。
完成變陣之後軍隊的前鋒變成了清一色的重騎兵部隊,而之前靠前的輕騎兵則跑到了隊伍兩側,並且他們全部換上了長弓,勘驗是準備暫時充當弓騎兵來用了。在騎兵部隊後面排的是輕步兵,這個是因為選擇了c模式後變陣到a模式,因此本該在平原戰中靠前戰力的重步兵被調到了後面的位置上,畢竟等騎兵重開外面的日本軍隊的陣型後後續的步兵還得爬城牆,你總不能指望鐵罐頭一樣的重步兵去爬城牆吧?
列陣完畢的部隊不等我們的命令就開始緩慢的移動了起來,由於步伐非常整齊,每一步下去都會長生地震一般的晃動,那聲勢沒帶過兵的人是很難(又是被廣告擋住的4個字……)。不過我們現在這麼做主要是為了把日本人的注意力給吸引過來。水晶之城我們是肯定要摧毀的,但是讓他在松本正賀受傷被摧毀和在鬼手信長手中被摧毀的意義可是大不相同的,我可不想城市這麼快就換主人。
由於距離城市還比較遠,騎兵並沒有開始衝鋒,而是以比較滿的速度像散步一樣在前面緩慢前進,不過這個速度對步兵來說基本上就已經是在快速走動了,只要再快一點就會進入小跑的狀態。
看到我們這邊的部隊後日本那邊也開始逐漸亂了起來,原本正在往城裡湧的部隊出現了一個短暫的停頓,之後就開始徹底亂套,一部分人開始往城市外面跑,一部分人則依然在往城裡重。由於沒有我們行會一樣的戰場指揮系統,別的行會的戰鬥指揮都是靠旗語配合訊號彈來指揮的,戰鬥前吧大致的戰略方案定好,然後各個指揮人員分散到部隊裡各自帶一部分人作戰。這種模式下一般的戰鬥是足夠用了,不過像今天這種發生了意外的情況下這個指揮系統就明顯不夠用了。之前