日本的意思是先把歐洲戰場搞定,因為在這邊英法聯軍相對於鐵十字軍有著絕對優勢。他們希望這邊先搞定後集中力量在去韓國開第二戰場,然後進而反推入中國境內。這個計劃的內容相當簡單,但這確實相當有效的戰術。它能起到一種逐層續力的作用,藉助得勝之兵的威勢一路贏得一個個小戰役最終獲得全域性勝利。這種戰術下日本人的戰鬥力將會有如一輛衝下山坡地汽車,越是在高處攔截越省力,等車衝到山角之時肯定已經是勢如破竹了。根本無人可擋。
只要明白這些道路。做出適當安排就相對簡單地多。
城外的軍隊正在迅速調動,那些炮灰兵種迅速後撤到了鐵十字城的火力打擊範圍之外,然後就看到那邊大片的軍隊正在做調動,不過由於距離太遠只能看到密密麻麻的黑色方陣在移動,其他的東西就一概看不清了。
大約用了三個小時變陣才終於結束,就這還多虧這連續兩天的高強度戰鬥消耗了太多的破壞,現在那一億多人的英法聯軍的總數終於降到了一億以下,不過其數字依然高達九千萬,而且其中炮灰地數量只佔大約三分之二,也就是說這裡至少有三百萬正規軍。三個小時內那些炮灰部隊被打散分進了一些主力戰隊的前鋒部分。這樣做的好處就是在降低精銳兵力密度的前提下不降低人員密度,其結果就是使我們的火力打擊變的更加困難。
重新整軍結束後英法聯軍的大部隊開始逐漸向前移動,阿修福德趕緊通知各炮位先不要開火。鐵十字城地正面寬度只有一萬五千米多點,也就是說連艾辛格地第二城牆的寬度都不夠。不過這樣也有好處,那就是留給敵人地衝鋒面積也變的相對狹小了不少。一萬五千米即使按照一米一個人也只能站的下一萬五千人,而實際上戰陣不可能排的這麼密集,即使兩米一個人也未免太密了些。何況《零》作為一款奇幻類遊戲。這裡地兵種可不都是人類大小的,所以實際上真正能同時接觸到城牆的部隊不會超過五千人。英法聯軍這次大概是打算速戰速決。所以他們排出的是一個正面為二十加一模式的戰陣。這個三加一模式就是說每二十類人生物排成一個橫排,然後間隔一個大型生物,跟著又是二十個類人生物。這種排列方式屬於萬金油方式,對任何強度和密度的城牆防禦體系都有著不錯的破壞力,但確定也是存在的,那就是無法充分發揮戰鬥力。畢竟這是萬金油排列,通用性好就意味著專用性不足。
由於敵人的兵種很混亂。我們也搞不清楚那二十人二十人的隊伍中到底哪個是精銳哪個有炮灰,不過那些大傢伙全都是精銳這點我是絲毫不懷疑地。
鐵十字軍這邊的排列方式也出現了變動,一些低階玩家被替換到了後方開始擔任後勤工作,而精銳玩家則被調到了前面,至於npc則全部成為了輔助力量。遊戲其根本還是玩家,npc中確實有超越玩家的高階存在,但那種存在絕對不多。
隨著英法聯軍的前進我們開始逐漸聽到了整齊的戰鼓和腳步聲,沒想到這次對方居然使用了軍樂隊。而且居然還使用了步兵方陣的突擊模式。
當第一排士兵開始向前後第二排迅速跟上,英法聯軍使用二十排為一個區短的方式分割部隊,也就是說那些步兵方陣都是四百人一個方塊的狀況。至於那些大型生物,他們只出現每個方塊地拐角處,並不是像人類一樣排成二十個一列。不過如果你自己看會發現這些大型生物其實也是擺著方陣的,只不過間隔太大不容易發現。每二十個大型生物就意味著一個大方陣,這種大方陣是以四百大型生物和二百三十一個小人類方陣組成的,其規模也是相當龐大的。英法聯軍把這樣的一個大方陣算做一個大隊,而每個人類方陣則是一個小隊,大型生物則是單獨管理。這樣的指揮體系是在遊戲內的長期戰爭中總結出來的。其優點是隻要在每個大型生物身上安置一名前線指揮官就能對所有小隊進行重複管理,即使大型生物身上的指揮被幹掉,只要一個小隊四個角上的指揮人員還剩下一個就不會失去指揮。
“對方動真格地了。”我對阿修福德說道。
“我知道。”和之前到處亂跑地阿修福德比起來,現在的阿修福德反到鎮定了下來。他之前其實並不怕失敗,他知道那種佯攻不會取得什麼實際效果,之所以裝的那麼害怕一方面是為了演給對面的敵軍看的,另一方面則是希望我能幫他減少負擔。雖說敵人不能把他怎麼樣,可他也不傻,當然希望少損失點兵力,以這傢伙的摳門程度是連炮灰都不捨得浪費的。現在既然不用表演了。阿修福德自然是恢復了正常。活動了下脖子之後他站在擴音魔法陣上大聲喊道:“戰士