“這個空間是為你專門準備的,所以除了你和你指揮的召喚生物,外面的任何生物你都別想帶進這裡面。這個空間裡的礦藏也是有的,你想開採也沒問題,但只有你自己動手開採,別人絕對不能幫你。就算你想用沒有生命的魔偶也不行,因為這裡的世界法則就是除了你自己和你的召喚生物獲得的勞動成果外,別的東西都會在離開空間的瞬間消失掉。
看來把這裡當成本行會的安全大後方的希望破滅了,不過這個也不用擔心,至少冰霜玫瑰盟目前為止所擁有的基地都算比較安全,而且就算沒有這些功能,單是能夠增強屬性這個特點就已經算是超過之前的所有條件了。
獎勵我都看到了。現在來談談任務。”我對幾位上位神道:“你們的要求就是讓我找到對方的行動方式並加以阻止是嗎?”
“如果能阻止你就自己阻止,實在不行可以找我們幫忙。”盤古的水球中又浮出了一枚白色的珠子。“這是我給你準備的眩暈球,如果你能自己完成任務我會把這個東西交給你作為額外的獎勵,如果你自己無法解決而需要我們出手,那在任務結束後這個東西我會收回。”
“瞭解。如果沒有其他事我是不是可以離開了?我想馬上開始這個任務。”
“你怎麼突變的這麼積極了?”火神很詫~反問我。
“一十分之一的經驗值,我不急行嗎?”
“你快去吧。記得越早完成務你的好處越多。”女媧的聲音傳來的時候我已經快到大地之門附近了,一天掉十分之一經驗,這個限制簡直像把鍘刀一樣在我頭頂晃盪著。
萬一這個任的執行遇到麻煩多耽誤幾天我的等級可就完蛋了。對《零》中的大部分玩家來說十級並不算什麼,畢竟《零》的基礎等級是一千,也就是說相比於其他網路遊戲,《零》單純的每一級所要消耗地時間相對要少不少。但問題是這條規則對我不適用,主要原因就是我已經一千一百二十三級了,升到這個級別上想再升一級所需要地經驗值比那些一千級以前的玩家升五百級的經驗都要多,可以說過了一千級之後我的等級基本就是靠練級漲上來的。
玩了這麼長時間地《零》早就發現了《零》的核心設定。這個遊戲地基礎觀念中就有著叢林法則的存在,而且遊戲的基礎架構中就到有優等人和劣等人這樣的底層思想。表面上看起來似乎《零》對大家都是公平的,雖然有人運氣好一些,但那畢竟是運氣,基礎觀念上似乎並沒有什麼不平之處,但實際情況是《零》從一開始就把人分了三六九等,而且明確的為各種人設定了不同地遊戲目標。就比我現在的經驗值。自從過了一千級我地經驗條就突然出現了幾何倍數式的增長,現在每升一級需要地經驗值,即使以我召喚生物多如狗的狀態依然要連續練級幾個月才有希望升一級,要是一般地玩家就算他到了一千級,靠自己一個人再帶兩三隻還算湊合的魔寵,估計一年能升一級也就算你勤奮刻苦了。可見一千級之後的升級根本不是以練級為前提的,但一千級之後的人不光有,而且不只我一個。我們這些千級以上人員的升級實際上就靠兩條——軍團戰經驗+特殊任務。
只你翻一下游戲等級排行就可以發現,凡是一千級以上的玩家如果不是戰鬥力異常強悍的孤膽英雄型人物就一定是行會老大。一般人一聽到這兩個身份都會認為這兩種人升級快是正常的,畢竟一個實力很強另外一個有行會支援,但實際情況並非如此。超強的孤單英雄並非因為戰鬥力強殺怪快而導致他們能在升到一千級之後繼續升級,他們之所以能升級的關鍵是這些人往往能接到各種希奇古怪的特殊任務,而這些任務要麼是經驗值翻十幾倍就是最後給出的獎勵能直接讓你升級,至於一千級以下的人,這種任務你想都不要想,那根本不是給你安排的,一來你接不到,二來接到也完不成。至於行會老大,這個就更簡單了。行會戰和國戰中行會老大不但有特別經驗可以拿,而且戰後系統會自動計算本行會所有玩家戰鬥中獲得的經驗值總和,然後根據這個行會的行會等級將其中一定比例的經驗值加到行會會長頭上。這個經驗是額外加的,不會減少本行會玩家的經驗,而且行會等級越高越划算。像我們冰霜玫瑰盟的這個比例就高達千分之三。聽起來是不是很少?但你想想我們行會有多大規模?一場戰爭下來雙方互拼掉幾千萬npcc和玩家那隻算是普通戰役,大型會戰投入上億單位的戰鬥個體都是正常的。消滅這麼多敵人產生的經驗值有多少?其中的千分之三足夠將一個剛出新手村的二十級新人一次刷到八百級以上,不過對我來說這些經驗值連升一級都不夠。現在基本