的出口直接連線到地面上的,這個不小心的傾斜角就是騎兵加速的最佳地段。重騎兵幾乎是在依靠地心引力幫忙加速,雷鳴般的蹄聲中重騎兵部隊衝下了跳板,他們剛一接觸地面就震的地面隆隆作響。幸虧當初跳板設計的比較厚。而且使用了魔法加固技術,要不然這麼多騎兵跑過去很可能就給踩斷了。
日本玩家正在衝鋒,他們雖然看到騎兵,可沒有命令又不敢私自改變隊形。戰場上只有通觀全域性的指揮官才能做出最合適的判斷,雖然有時候士兵臨時應變很重要,但絕對不提倡士兵自己更改戰術的事情。現在日本玩家雖然知道大批步兵以散兵陣正面硬捍速度已經達到巔峰的重騎兵是很吃虧的,但他們就是不敢隨便變陣。
松本正賀算是比較幸運的,他在戰場形式生改變前終於穿越了煙幕看到了戰場情況,但他又是不幸的,因為他看到的太晚了。剛衝過煙幕的松本正賀看到面前的艾辛格像開閘放水一樣放出了二十隊重騎兵就知道完蛋了,那恐怖的騎兵先鋒已經和日軍先鋒距離不到十米了,這種距離在騎兵中有個說法叫:“震撼一秒鐘。”之所以有這麼個說法是因為十米對全速狀態的重騎兵來說只要不到一秒就可以衝過去,而因為這個距離非常之近,敵人前排計程車兵要是心裡素質不好的話往往會在這一秒生失神和暈倒的現象。
這種似乎棵不需要去嘲笑那些被嚇暈或尿褲子的人,因為在這樣的重騎兵編隊面前人會本能的心跳加速導致生理失調松本正賀親眼看到過很多曾經很囂張,自信自己很勇敢的人在騎兵陣前嚇的喊媽媽。而且論壇上有玩家的調查報告也說騎兵陣和步兵陣接觸的一瞬間,大部分步兵都是處在一種無意識狀態,也就是說大部分其實當時都已經暈了,只不過身體以為僵硬還站在那裡而已。
松本正賀現在再次體驗了一把這個場面,不過令他很沉痛的是被踩的是他的軍隊。兩軍接觸前的一秒戰場彷彿變成了無聲的世界,大家都感覺面前的情況變成了慢鏡頭,而在騎兵和衝鋒的玩家撞在一起的時候,這個戰場彷彿從無聲世界突然恢復到了嘈雜的世界。金屬武器的撞擊聲,人的慘叫聲、骨頭的碎裂聲、肌肉被撕裂的聲音,這一切混雜出的就是戰場的聲音——生命交響曲。
松本正賀再也看不下去了,一個個士兵被直接撞飛,重騎兵連人帶馬加上裝備五倍於日本玩家的重量,家上騎兵六倍於日本玩家的速度,產生了三十倍的動能。人在這裡就像沒重量的灰塵一般被輕易的帶飛。騎兵根本不用攻擊,他們的速度和重量就是最好的武器。被騎兵殺死的敵人不是被撞死就是被踩死。需要動用武器的時候反而不多。
一些日本玩家指揮著身邊的npc組成臨時的小型防禦圈,可是這一點用都沒有,這些重騎兵的戰馬都是訓練過的,看到敵人防禦陣之後它們第一個反應就是跳起來用身體的重量砸到敵人,這些戰馬的身上全都包著鋼甲,正前面還有一面盾型的全鋼加厚撞裝甲,這裡是撞人時候提高衝擊力的部件,現在這個東西很好的揮了效果。
幾個日本npc舉盾抵抗,戰馬一下跳起了一米多高,剛好把盾牌踩了下去,那個npc慘叫著被一下踩倒,身體上半部分被後面的人架住,腳也支撐在地面上,可腰部承受不住一名重騎兵連人帶馬的重量,只聽咔嚓一聲骨裂聲,這個盾牌手被攔腰踩折,身體從腰部一下彎出了一個平時達不到的角度,戰馬並沒有因此停下,具備對方三十倍的衝擊力,這點撞擊不算什麼。戰馬就踩著腳下的人繼續起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。後面的日本玩家看npc擋不住敵人,自己想跑,可戰馬的鐵蹄毫不留情的把他也踩倒在地,跟著不管依然在地上掙扎的他繼續衝向了前方。
這個完家實際沒被踩到,只是被戰馬上騎士的腳蹬帶翻了而已。他正在地上爬著試圖站起來,突然一隻粗壯有裡的套著踏鐵的馬蹄踩了下來,正中他的手背。咔嚓一聲伴隨著一聲鬼嚎,這個傢伙的手整個變成了一張肉餅,沒等他繼續嚎多久,第而個馬蹄到達,這次正好踩上他的腰。同樣的咔嚓一聲好好一個人立刻斷為兩截。跟著這匹馬的後蹄到達,一腳下去就把這個傢伙的腦袋像拍西瓜一樣踩的粉碎,百的紅的噴了一地。
雷鳴般的重騎兵集團在迅速而有力的推進,日本玩家終於還是崩潰了,大批玩家帶著npc開始掉頭向回跑,顯然這是遊戲,理論上說大部分人都並不怕死,可現場衝擊太強烈,往往讓人忍不住會把這個當成現實,求生本能自主的開始趨勢大家逃跑。
日本方面的散兵陣實在是太過稀疏,面的重騎兵的衝擊這樣的陣型毫無阻擋效果,騎兵像