,結果
就是每件事情都比日本人快一步,總是牽著他們鼻子走。
上次支點城被日本摧毀的關鍵原因是我們沒有搞清楚狀況。日本畢竟是個國家,一個國家遭到進攻時
反擊力量會特別的強。我們當初和日本人硬碰就是沒有看清楚形式,自認為可以憑一己之力對抗整個日本
,所以失敗是必然的。這次不同了,按照武將軍的建議我們不和他們硬碰。我們的計劃是戰役前幾天不斷
的進行運動戰,第一部先用假計劃把日本人的整體佈防弄亂,然後利用本行會的強大機動能力不斷騷擾他
們的交通線,進一步拖延日本人完成戰略變陣的時間。日本玩家被牽制住,但是日本的地區防衛npc不會
根據玩家的情況調整戰術,他們只有七天時間,超時就不得參戰了,到時候這片區域就畫歸中國領土了,
中國天庭將直接接管這裡。
我們的第二部計劃就是打時間差。日本玩家和npc防禦力量的戰鬥不同步,等於把強度降低一半。只
要擋住先期的npc防衛力量,剩餘的玩家就相對好辦多了。
在這個戰略指尋思想的作用下,後期的戰術策劃都是主動進攻日本人的運輸線和指揮中樞,所以松本
正賀才會覺得處處受制步步陷阱。
系統計算國土變更戰鬥的npc干預時間是七天,而這個時間地計算是以城市的建立為*的。我們是
週五下午登陸的。也就是說到下週五下午同一時間後如果日本玩家沒能把這個城市摧毀,那這個城市就正
式歸屬中國領土了。以後日本人要再想進攻這裡,日本地天昭大神就不能參加了。而且,要是日本人以後
把這個地方打下來。絕對不能在這個範圍內建造城市,否則會被視為侵略中國領土,到時候中國天庭有權
協助中國玩家收復失地。
現在已經是週六的下午了,七天時間已經過去一天了。松本正賀雖然焦急異方卻完全無能為力;我們