之外的某個人身上或是偏離指定方向一定角度,總之按願望命中目標可能性不大。如果是弓箭手之類的遠端打擊,受混亂影響命中率會下降25%聲近身物理打擊受混亂影響30%可能性無法控制力度,不是用力過猛把自己帶一個跟頭就是用力太小完全不起作用。所有自己人受到狂熱影響攻擊力上升10%。
青龍塔的效果是神威,覆蓋範圍2030裡。敵對力量士氣下降,並由此造成攻擊力和攻擊速度下降。下降程度在1%到10%之間不斷波動,同時除冒險外所有生物可能出現2%機率逃跑。己方成員士氣高懲,並由於士氣提高造成攻擊速度和戰鬥力提高。不過這種提高不穩定,大致在1%到10%之間波動。戰鬥中己方人員傷口癒合速度提高10%,而且痛覺下降80%聲
白虎塔地效果是鬥志,範圍覆蓋2030裡。造成敵方除冒險外所有生物戰鬥中出現10可能性不聽從主人指揮,而且有可能性叛變,自動攻擊自己人,直到離開效果範圍或自身死亡。己方人員出現堅強意志,自動抵抗一切負面效果魔法。自動為所有範圍內己方人員恆定精神穩定術,抵抗一切精神干擾和操控法術。所有己方人員在效果範圍內時擁有最終技能玉碎,自己死亡時可以指定一個等級不超過自己的目標陪葬。
玄武塔的效果是信念,範圍20裡,效果僅針對自己人。所有己方人員物理和魔法防禦提高只15%,且5%加快生命恢復。為範圍內自己人恆定終極術法——強念感應。此法術效果是當一個生