能力帶著主人飛行,這也是它們為什麼會和步兵一起到達的原因,因為它們的主人沒辦法騎乘,只好跟著步兵走路來了!看來還是系統主城的那些獅鷲騎士囂張啊!自己騎不算還帶著一個法師!
幹掉了兩個空軍之後下面就沒有什麼對空力量了,魔法夠不到我這麼高,弓箭能射到也沒什麼威力了,掉下去還長幹到自己人!就在我準備對下面發動攻擊的時候突然系統提示響了。“秦盟正式對百花谷所屬飛花城宣戰,您現在正處於交戰區域,請選擇加入攻城方或防守方,如不想參加請選擇中立。30秒內不選擇將被視為擾亂者遭到攻守雙方攻擊。”
這個提示就是說戰鬥正式開始了,而開始的原因估計是因為我。為了讓遊戲更加逼真,《零》最近做了一些調整。關於攻城的設定是攻擊方可以不宣而戰,也可以先宣戰再進攻,而防守方是沒有拒絕對方宣戰的權利的。宣戰與不宣戰的情況會有些不同。不宣戰情況下,攻城方只要向系統申請攻城,系統不會統治被攻擊一方。而判定方式就相當於大面積集體pk,殺人照樣紅名累計邪惡值,勝利方式則是要殺光對方城內所有的非己方玩家。在這種不宣戰的pk模式下殺人和普通pk一樣,只拿到對方當前級別經驗值的0。1%。而宣戰需要在攻擊前20分鐘申報,系統會通告被攻擊方做好準備,那20分鐘的時間就是讓對方防衛力量迅速的回防的。遊戲裡反正有傳送卷軸,直接回城再跑上城牆不需要什麼時間,至於不線上的人,就是提前3個小時也不一定能上來,所以20分鐘足夠了。宣戰狀態下的攻擊要求攻城方攻破城牆並進入對方城市議政廳,摧毀對方議政廳中的守護獸雕象。這種模式下殺對方人員是不紅名的,而且殺死對方時,將拿到對方當前級別經驗值的15%。別小看這個10%,由於玩家升級需要經驗值比同級怪物的經驗多的多,所以這10%的經驗可比怪物多多了!如果殺10個和自己一樣級別的人,就可以升一級了。所以攻城其實是個升級的好辦法。可惜國戰還沒正式開始,殺外國人只拿對方同級怪物經驗值的平均數,要不上次去日本我就發了,不過過段時間之後國戰一開相信經驗值也會調整到現在這個樣子鼓勵大家互相撕殺的。
攻城時如果不想參加又想看熱鬧可以申請中立,此時你攻擊任何人都不起作用,直到你離開戰鬥區域或戰鬥結束。至於那個擾亂者是最慘的,雙方的攻擊都對你有效,而且所有人都會把你視為敵人。因為攻城戰一般人比較多,守城的一方頭上會出現綠色的亮點,攻擊方則是紅色亮點,不宣戰模式下只有攻城方有紅點,守成一方沒有東西。而你要是擾亂者的話,防守方看你的點是紅色,攻擊方看你的點是綠色,反正都會把你認為是敵人!
在宣戰模式下只要申請開始,城市傳送點就會自動設定成只對選擇了防守方和中立的玩家開放,其他人員會被強制傳送出城。當然不宣戰就沒有這個情況了。
因為上述設定,導致為了獲得大量經驗值,攻城一方一般會選擇宣戰後進攻,但是為了不給對方太多準備時間,一般是到了對方城下才開始申請,而且城戰宣戰後進攻方若是48小時內沒有完成任務就會全行會集體掉一級,這個懲罰可是不得了的!至於防守方守城成功則會增加1點城市繁榮度,這個指數將直接影響城市周圍怪物的經驗值多少以及物品爆出機率,繁榮度高的城市周圍怪物爆東西會非常頻繁,至於沒有繁榮度的城市,它的周圍怪物幾乎不怎麼爆東西。
秦盟選擇在這個時候宣戰是因為他們大部隊已經到位,而且現在我已經開始攻擊他們,他們希望殺我可以得到多些經驗,畢竟他們都以為我等級很高,經驗很多!
我當然不會放棄升級的大好機會,雖然玩家比怪物難打,但是想想,10個人一級啊!這比殺怪快多了!再說我等級這麼低,他們等級都比我高,也許四五個人就夠我升一級的了!
選擇了幫助防守城市之後我頭上立刻亮起一個綠色的好象燈泡一樣的亮點,而且我的魔寵和妖僕們頭上也出現了一個燈泡!至於下面一群人則是齊刷刷的一片紅燈!
我先飛了回去,宣戰開始20分鐘後才算經驗,現在殺他們沒什麼好處。紅雲在這邊都看到了我摧毀了橋樑,見到我回來立刻跑了上來。“你沒事吧?”
“我有什麼事情,我飛那麼高弓箭、魔法對我都沒用。對了,過會開戰以後我希望你可以指揮一下你們那門魔晶大炮。我屬於近戰職業,站城牆上也沒什麼防守作用,過會攻城開始之後我下去和他們混戰。”
“什麼?你一個人?”
“沒