第220部分(4 / 4)

小說:網遊之劇毒 作者:溜溜

手後,被對手反擊殺死,那麼隨機掉落身穿著的裝備一件,掉落消失,無法撿取。

被動攻擊方,如果能夠反擊殺死對手,則不損失聲望值,但是如果被殺,每次恆定損失5點聲望值。

二,關於死亡懲罰

玩家無論是被怪物擊殺,被N擊殺,還是被其他玩家擊殺,都將損失當前攜帶在揹包中的金錢10%,當前升級經驗的10%,不足則降級,另外,如果選擇在靈魂守衛處復活,將損失全身所有裝備耐久度25%;當裝備耐久不足時,將會自動脫下至揹包中,需要玩家進行修復,但是隨著修理次數的增多,裝備耐久度限將會減少,直至最終無法使用而消失。

如果玩家死亡後回死亡點撿取屍體,則不消耗裝備耐久度,但是靈魂狀態下,無法看到任何怪物與玩家,所以撿取屍體時要小心,防止有人守屍,撿取屍體復活後,生命值,魔法值,能量槽都只有10%,並且會出現短暫的虛弱時間,全身屬性降低。

復活術技能可以復活玩家,隨著復活術等級的提升,D時間減少,耗藍增加,復活的玩家獲得的生命值百分比也會提高,並且無虛弱狀態,但是該損失的經驗金錢還是有的,無法避免,只是裝備耐久度可以不損耗,而且對別人使用時,別人可以選擇接受援助或者拒絕援助。

靈魂守衛所在的墓地區域是絕對安全區,不能發生任何行為,玩家也可以在安全區使用回城卷,所以這遊戲其實是無法將人洗白的,只有在後期,玩家的裝備品質越來越好,捨不得損失裝備耐久度復活,才會儘量選擇撿取屍體復活,那樣的話,才會有多次擊殺機會。

三,關於腦波接入裝置和全息操作裝置

腦波接入設�

本站所有小說均來源於會員自主上傳,如侵犯你的權益請聯絡我們,我們會盡快刪除。
上一頁 報錯 目錄 下一章
本站所有小說為轉載作品,所有章節均由網友上傳,轉載至本站只是為了宣傳本書讓更多讀者欣賞。
Copyright © 2025 https://www.kanshuwo.tw All Rights Reserved