站在走廊裡,我回頭望著喧囂的餐廳,臉上慢慢的浮現一絲微笑。從今天新聞釋出會的場景,我就能夠看到“墮落之門”上線後的成績一定猶如火箭一般,會急速的爬升。並且直到現在,在我的刻意隱瞞之下,通達以及十一加九都沒有公佈這款遊戲將如何實現盈利。很顯然,傳統的點卡銷售。透過讓玩家購買遊戲時間的盈利模式對於我們而言必然是不適合的,這個剛才在新聞釋出會上就有記者提出來了。當時我只是微微一笑,並沒有正面回答記者的問題,只是熱情的邀請他加入我們的公側大軍,告訴他我們的盈利模式將會跟遊戲本身有關,而不是最為常見的模式。
而實際上,我們的盈利方向在於遊戲道具的買賣包括遊戲地圖的開啟,甚至組團組隊包括髮出喊話公告都是需要用遊戲幣交易的。而遊戲幣則跟人民幣直接掛鉤,每一百點遊戲幣相當於一元人民幣,對於每個新建賬戶,我們會贈送一千遊戲幣,而這一千遊戲幣,也僅僅只夠買一套新手裝加上部分升級地圖的購買。
至於更為複雜的盈利方式,則是胡治和羅鍾研究了許久的結果,總之看到胡治的盈利模式報告的時候,我對於他的這些方案非常滿意,雖然跟傳統的方式有很大的不同,可能在對於玩家的消費心理上有一定的衝擊,但是由於節約了各地的點卡