是說你平時補刀那樣,開個自定義沒人干擾,只需要專心致志地去補最後一刀就好。
雖然即便是那樣,很多人還可能會因為注意力無法長時間集中而漏刀。
而在職業比賽的對線中,尤其是下路。
你在補刀的時候,不僅要注意對面的ad的消耗,還要時刻警惕輔助的干擾。
特別是有些遠端兵的位置就註定了你只要走上去,就要被點,就可能吃控制。
但uzi這兩波線卻是一刀未漏。
這隻能說他找機會的能力十分敏銳,能夠火中取栗,其線上功底也由此可見一斑。
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比賽時間9分11秒。
比賽打到這裡,廠長的豬妹再次嘗試了兩波線上gank,均是沒有起到很好的效果。
他蹙眉沉思了一會兒,又看了下李相赫蠻王的等級和裝備以及korol納爾那邊,然後很快“ping”了下小龍池的位置!
拿龍!
要知道,在職業賽事中的小龍往往是“牽一髮而動全身”的。
這場比賽既然korol那邊有優勢,那就他們大可以利用這種優勢,進一步開啟局面。
也就是說,在第一條小龍的所有權上只要es。m這邊有爭奪的意思,那korol的納爾那邊就可以迅速傳送下來。到時候即便李相赫的蠻王也有傳送,但是在眼下這個點,納爾和蠻王在團戰中的作用孰優孰劣,一眼便知。
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看到廠長那邊標記了小龍,一時間,edg的中下兩路都開始了主動推線。
對於靠近小龍的中下兩路來說,只有將兵線推過去,才能夠獲取支援小龍的主動權。
至於上路korol的納爾那邊,也是開始有意地控制住納爾的怒氣。
畢竟納爾這種不穩定變身機制的上單英雄,在團戰中更多需要的是一個大納爾的前排坦克,而不是小納爾的後排輸出。
所以納爾這個英雄,控怒十分的重要!
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“哦,終於忍不住了麼?這波edg這邊看樣子是想要動這條小龍了啊。”
“沒錯啊,廠長的豬妹已經率先在小龍池裡放了個真眼排乾淨了es。m的眼位,他現在正在打河道蟹。”
“先佔據河道蟹的加速確實還蠻重要的。”
“那es。m這邊怎麼說,第一條小龍要不要放啊?”
舞臺後巨大電子螢幕的比賽畫面中,可以十分明顯的看到es。m對於第一條小龍並不想放棄。
或者說是不想那麼輕易的放棄。
因此在知道對面中下兩路推線的意圖後,es。m這邊中路的dopa和下路的uzi以及madlife,都開始反推了起來。
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“廠子,怎麼說?要不要等線推過去再去拿龍?”
“對面的吸血鬼清線速度很快啊,我推�