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有了差距,弱者在刷材料,升級等方面的速度變大幅減緩,人員也就變得參差不齊了,而原本攻略組人手不足的原因也正是如此。
前線的的確確有著一群人一直都壓等級的前進著,他們能落下那些普通玩家幾級甚至十幾級,但隨著這個速度一直猛衝,也更是導致攻略組人手不斷掉隊,成員越來越少了。
楊寒考慮到這些問題後,將大部分中層玩家進行了歸整,以全服最大工會的底蘊把最有效的練級場所由高到低分配,使人均等級差距不斷拉近,並且在武裝上做出調整,創造出了原本遊戲中從未實現的一種攻略方式方陣!
經過團中成員整合,由莉茲貝特率領的鐵匠組幾乎成為了專門築造統一武裝的組合,沒黑沒夜的趕工製作高等級武器裝備。這些裝備的製作圖紙都來源於斯托蕾雅這個原gm,有了最為正確的材料打造方式和用量,幾乎每一把武器都是統一規格的精品,而且還都是最精確的鑄造,雖然沒開掛但也幾乎等於掌握了遊戲內部數值了。
強化方面楊寒採取了曾經前世使用的方法來普及現狀,這個方法就是玄學!其實也不能成為玄學,而是一種機率掌握的手段。曾經他在玩遊戲的時候對這種手段可謂掌握的爐火純青,那就是墊子強化法!
這是一種霓虹根本沒普及過的強化方式,簡而言之就是先將低等級的垃圾武器強化高,刻意的瘋狂強化直到其失敗,然後再換高階武器來強化一次,這種將失敗機率大部分轉移給低階武器的方法歸根結底就是一句話“你總不能百分之百強化失敗吧!”
低等級的武器強化失敗也不會心疼,哪怕垃圾武器強化失敗了一百次,也不如一把高等級武器強化失敗一次。而在這種方式的鍛造下,60級以上的高等級武器也開始在遊戲中普及了起來。而茅場晶彥就算把電腦砸爛了去查,強化機率也查不出被人動了手腳,因為失敗率一直都是那樣,只不過失敗的低階武器變多了,成功的高階武器也變多了。
當然,這種方式是需要大量的強化素材做儲備的,俗話說得好,巧婦難為無米之炊,沒有強化材料怎麼變強?所有可以說,這途中唯一需要用非常規遊戲手段獲取的東西,只有強化素材了。
楊寒使用的素材普遍等級比較低,沒辦法,60層以上的材料實在是太難搞,而且太傷人力物力了,所以與其難搞不如退而求其次使用差一點的,起碼數量是源源不絕的。
積攢強化材料的時間幾乎佔據了整個強化過程的百分之九十九,剩下的百分之一隻不過是找鐵匠敲一敲而已。現在楊寒變相思考後只是把鐵匠的繁忙程度提高了,而這個提高和百分之九十九收集材料的難度相比,簡直是提升了幾何倍。
強化素材不同於裝備,等級或者稀有道具之類的,因為一經被強化,無論成功失敗與否材料都會消耗掉,而這個消耗從某種意義上來說那就叫做死無對證!
60層屬於伊卡洛斯的掌控範疇,因此她獲得材料後就會立刻拿到61層來強化,在這個過程中以最短的時間將材料消耗光,完全無法引起系統的普通機制搜查,畢竟材料消耗了就等於沒了。這個搜查必須要讓茅場晶彥來主觀監視,但任憑他想破大天又怎麼會想到有人“偷渡強化材料”呢?
有人或許會問,為什麼楊寒不在60層強化?這個其實很簡單可以理解,現如今的60層就是一個界限,因為系統漏洞的風波,茅場晶彥幾乎把自己能動用的所有手段都盯在了60層這個界限處,如果系統提示:“玩家某某與48層琳達司強化極品武器+20成功!”那他絕對會毫不猶豫的盯住這個人的一舉一動,等他出了60層,任何資料都會變成資料擺在他的面前!
所以楊寒就用了同樣的聲東擊西法,你關注60層以下,我偏偏在61層進行強化,賭的就是一個打擦邊球。
就在這樣道高一尺魔高一丈的套路下,茅場晶彥的的確確是無奈了,他因為一時把眼光放錯了位置,無數件非常規手段的裝備輕而易舉獲得了系統的認可,流入到血盟騎士團手下的成員中。
隨著血盟的不斷壯大,一支以數量足以輕易碾壓守層boss的隊伍流暢的突破著一層又一層,完全沒有了開boss攻略會議、召集人手……之類的流程,隊伍不斷前行,一切阻擋的敵人都直接被斬成碎片。
俗話說人多力量大,當攻略的人數形成了數以百計,馬上突破千人的時候,恐懼早已被爽快所佔據。
boss的確很強,個子也很大