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……
這系統鈴聲讓我不由大喜,嘿嘿,那麼接下來就只剩人物到達100級,讓技能升級為‘封魔十二滅殺(終極)’了!
同時,像‘弒魂劍帝精通’‘惡魔鐵膚’這些被動技能的大幅度提升之後,我的攻擊力和防禦力,以及血氣都有了明顯的增長。
惡魔血液的恢復量則提升到了瞬間恢復‘1050’點,持續恢復‘840’點,幾乎都有了質一般的提升。
噓了口氣,鎮定了下心神,接下來,可是要看這次的重頭戲,新技能了!
我接著往下看,在原本的最後一個技能‘惡魔變身’的下方,赫然多出了4個技能,錯不了,這4個就是傳說中的新技能了!
二話不說,立即逐一檢視!
65級能學技能【魔性煥發】:由於左肢惡魔手臂封印著強大的惡魔力量,當人的血氣越來越低下時,這股力量便會壓抑不住爆發,血氣下降至50%的位置時,攻擊力上升5%,防禦力上升5%,攻擊速度上升5%,移動速度上升5%,血氣下降至20%的位置時,加成翻倍,血氣下降至5%的位置時,加成再翻倍。
技能每上升一級,四項加成漲1%,被動技能。
60級滿
……
70級能學技能【魔法吸收】:利用自身通達黑暗魔力的能力,能吸收暗系魔法20%的傷害。
技能每上升一級吸收傷害值漲2%,被動技能。
60級滿
……
75級能學技能【心靈創傷】:釋放惡魔手臂的力量,能夠給予敵人心靈的創傷能力,造成無法利用藥物補給的傷害,以下統稱(傷勢),此乃被動技能,自身的任何輸出的10%,都會給敵人造成無法透過一般藥物治療的傷勢。
技能每上升一級百分比漲1%,被動技能。
60級滿
……
看到這,我噓了口氣,第一個技能‘魔性煥發’,顯然和饅頭那把粉武器的效果差不多,血氣越少,能力便是越高,但為了利用這個能力,往往卻會把自己逼進死境,所以非逼不得已,都別亂使用為好。
第二個技能‘魔法吸收’,比較平庸的技能,沒什麼特點,就是等於抗去了暗系魔法的一些傷害罷了。
至於第三個技能‘心靈創傷’,不得不說這是個好東西,輸出的10%,會對敵人造成‘傷勢’,這個所謂的‘傷勢’是無法利用普通藥物治療的(玩過夢幻西遊的應該很瞭解)。
打個比方,一個目標只有1萬血氣,我利用流光雙刃擊一擊打去了6000點,那麼10%就是有600點是傷勢,接下來他馬上用了個瞬間恢復6000點血氣的藥,但也只能恢復5400,那600點是無法補給,只能透過在城鎮裡的旅館休息,或者一些珍貴的藥材,又或者高階的牧師運用高階的技能才能治療傷勢。
學習了這招‘心靈創傷’之後,和敵人打久了,敵人的傷勢自然就會越積越多,最終整�