不過這位的系統是要求他成為最吊的人機電腦。
現實是他尚在努力,但鬼知道已經有多少遊戲精英載到在他的手上。
人機四大模式:簡單、普通。困難、噩夢前兩個沒什麼,後面兩個簡直就是不少玩家的噩夢。
困難難度的不比和鑽石組的玩家交手差多少,到了噩夢職業戰隊來了都屬於勝負難料。
就我在這查的資料來看,天知道是那個穿越者的系統影響了拳頭公司,反正玩家在怎麼說就是對難度不做改變,無論怎麼問都只有一句話:這兩個模式屬於挑戰型別,是用來讓玩家突破自己的,如果不喜歡還請選擇簡單、普通兩個模式。
看到這裡,蔣邵龍不由得想到這個世界還真是屬於穿越者挑戰穿越者的世界。
一場遊戲結束後,蔣邵龍想起了在未穿越前遇到的蓋倫打野這一玩法,不知道這個世界能不能這麼玩。
想到就做,先查一下蓋倫的資料然後再看一下游戲裡打野蓋倫需要的裝備這裡有沒有。
最後則是查一下有沒有人在網上炫過這種玩法,然後奇蹟出來了,這個世界無論是從零單排還是其他的一些解說都有,唯獨是奇