還在城牆上等著,城牆上的玩家並不是不想衝下去殺怪,而是他們知道這一戰長的很,他們不急,在城牆上能保性命,還又防禦加城,還有攻擊距離提升。
城牆上的玩家雖然閒了點,不過暫時都無性命只憂,只是城牆下的,那就連連發生慘案了,幾百萬玩家,終於開始出現大面積死亡。
八百一四章保衛戰6
在城牆角下,實力低弱的散人,比如30多級,40來級的玩家,甚至還有20來級打醬油湊人鬧的。
這些人缺乏組織性,面對上萬騎兵的衝刺,死的就不是幾十百把了,一輪就出現幾百的死亡,因為他們沒有組織性,為了搶怪,很多開始遠離城牆的位置,結果怪沒殺幾隻到把自己給賠了進去,沒有組織性,結果自然是沒牧師去救,就是有牧師的隊伍,結果要麼因為死的成員太多救不過來,要麼就是因為死在怪物腳下,牧師都無法上前去救。
玩家一死,半個小時就上不了線,都下線休息去吧。
在西城門這邊,可以說死亡的玩家有三分之一是因為貪婪,貪什麼?貪功勳值還是小事,貪裝備才是導致很多人死亡的原因。
從開戰至始,幾十萬怪物的衝擊,被殺光殺退,那傢伙,那前面暴落的裝備可是一片一片的,雖然都是三四五十級的白板,可對於幾百萬平民玩家來說,那可都是錢,有些玩家甚至連白板裝備都捨不得花錢買呢。
就是有錢的玩家,看到有裝備在地上都不可能不去搶,結果殺了怪的玩家揀不到裝備,不屬於他的玩家硬佔著地方,一群人圍著裝備等時間過,時間一過就看誰手快把裝備揀到。
這種事頻頻發生。
這種情況導致的結果就是怪物再次進攻時,玩家的隊型極度混亂,有些都不知道自己怎麼被殺死的。
而在東門,這種事發生的更為突出,60多級的小怪,暴出來的有青銅,有白板,青銅的暴率還有點高,60級的青銅可就值點錢了。
結果搶奪的玩家不知有多少,有些貪婪的玩家因為搶裝備,怪物衝來都沒顧上,結果死傷無數。
最嚴重的還有玩家對玩家開火了:“佔我地方,不讓我揀裝備是吧,那我就開殺,什麼玩意,什麼熱血呀,什麼保衛戰啊,我沒裝備保衛個屁呀,你們搶裝備我就把你們當怪打。”
想象一下在這種情況下還發生內訌之事,那後果的嚴重性。
當然了,這都是散遊玩家及單個隊伍發生的事。
像家族、傭兵工會、沒建設營地的一級幫,那都比較有組織性,白板裝備的不準去搶,除