些點屬於雞肋點,卻也有很多玩家拼命搶。
……
橫空裡這麼多玩家,不可能沒有實力相當的,比如一個隊跟一個隊,比如一個家族的幾個隊跟幾個隊實力相當,結果出現什麼樣的情況?
那就是這波怪,這一次因為你們出手快,被你們多搶幾隻,下波怪我們出手快,配合的好我們又多搶了幾隻,多搶到,那就是對方乾瞪眼看著你們拿經驗,甚至是暴到裝備,換而言之就相反。
這樣的情況下,便出現耗點?什麼叫耗點?那就是各不相讓,大家都不敢主動pk去頂骷髏頭,那就一直搶下去,讓大家都得不到刷怪的飽和值。
什麼叫飽和值?那就是怪物重新整理的速度跟玩家刷怪的速度基本成飽和,殺掉一批怪,下批又開始重新整理又刷,這樣的經驗便來的最快,升級的速度達到最效率。
所以說,耗點是最無奈卻又不能不幹的一件事。
特別是小有名氣的家族,那必須的拼個你死我活,必須一直耗下去,能在這裡佔據一個好點,那就是實力的象徵。
為什麼又這麼說呢?
在這裡刷怪的玩家,隨時在移動,還有不少玩家剛上線奔向這裡,敢來這些都是橫空裡的精英,很多都沒有家族的,他們來這裡,很容易就看出大家之間的實力比較。
如果你佔了個好點,把家族名頂出來,人家會說:哇,好厲害,佔據了a點刷怪耶。
心裡便會想著跟著這樣的家族以後不會吃虧。
……
當然,也有一些意外,比如說兩方實力差不多的玩家,最後耗的大家都頭疼,大家都升不了級,那就談判,怎麼談判?
大家不要忘記,pk模式裡有一個挑戰模式,挑戰模式:單個玩家可以向任何一個玩家發動挑戰,如果對方接受,在5秒後雙方可以進行友誼pk,任何一方被殺死,都不會掉經驗,不會暴裝備,也不會頂骷髏頭。
所以說橫空的pk模式比較完善,雙方僵持不下,便用這種辦法來決定刷怪點的歸屬,派出一個最厲害的代表跟對方pk,誰贏了就擁有這個地盤刷怪,輸的滾犢子。
用這種方式的人肯定有,也肯定沒有。
沒有的是哪種情況?
那就是他們整體實力裡,沒有一個象樣的精英,拿不出個最強悍的玩家去挑戰,說好聽點,我們就是整體平衡的玩家,你要耗就耗,要不就強制pk我們?俺就不玩挑戰。
於是呢,很多個地盤就發�