設定矛盾(2 / 2)

天才,有把握跑贏全世界9999競爭者。那麼,你大可不必像龍妜這般浪費!

假如你只有100點成就值,你可以先兌換c級龍狐骨骼+c級龍狐血脈+c級龍狐精神,共計耗費90點成就而已!

然後,你只要每一次晉級的速度都比其他人更快,總是在系統設定的“數量限制”以內,那麼,就不受影響,每次都可以搶先晉級成功。

而那些落後者,哪怕是積攢了足夠的成就點數,可是系統晉級名單有限,最後只能是眼巴巴排隊,最後爭搶秒殺“偶爾流出的名額”。

也就是說,如果每一次晉級的速度都很快,那也就不會受到“限制兌換”的影響。

舉個例子,假如世上出現10000名三階,系統決定發放100個晉級名額是【四階】,修煉速度最快的100名,自然可以毫不停頓地直接晉級。

稍後的9900名,就只能一步之差,天壤之別。苦苦排隊等候中,爭搶系統偶爾流散出來的幾個名額,也許今天流散5個,也許後天流散2個,也許一個月都沒有流散名額出來。。

——所以,從一開始就選擇中低階,然後一級級晉級的話,雖然看似更加划算【三倍差價,隨著實力增強,獲取成就點數變得容易,等同於通貨膨脹,那點兒成就值,早已經不算什麼!】。

可是系統不會樂意看到太多人晉級,一定會使壞,會從中作梗!

當然,它不會亂漲價,亂漲價有違它的“公平公正”,所以它會選擇“缺貨”!

它價格不漲,可是會有限發放,使得晉級名額有價無市,或許很多人積攢夠了點數和晶核,卻也終究無法晉級!

——所以,一開始就直接兌換s級物品,雖然一開始直接耗盡了大量的點數,沒有把“好鋼用在刀刃上”,是“大把銀子扔水裡”。

但是,終究系統不辜負她的這份付出,給予對應等級的綠色兌換權益,對於不超過權益的物品,系統不限制其兌換的數量。

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