第6部分(4 / 4)

濃厚的無聊感。

無聊到他就算發現了這個小島面積擴大了一整圈,小水池變大變深,小麥成熟了,除了自己插到地上的兩顆小樹苗外還多了三顆大樹也沒多大興趣。

‘砰砰砰砰……’

利茲只是機械地走到離開前做的箱子前,拿出自己的農具,走到樹底下,機械地一下一下揮舞著自己的石制斧頭。

‘啪啪啪啪啪……’

他又將伴隨著新的地皮的出現而長出來的雜草打掉,在池塘旁邊補充了些小麥田。

‘括括括括括……’

最後他揮舞著石頭鎬子進入地下進行挖掘作業,鐵和煤都找到了,儘管量只有一點。

“呼~~舒服多了。”這一系列枯燥無味的勞動卻讓利茲鬱悶的心情、無聊的感覺徹底散去。

至此,他終於明白到這個世界才是最適合他的主世界的原因。

【我】是玩家,一個追尋著樂趣的玩家;利茲是遊戲角色,一個異於【我】的個性卻同樣追尋著樂趣的遊戲角色;這是一場遊戲,有特殊的意義卻終究只是場為了娛樂【我】與利茲的遊戲。

毫無疑問,在進行穿越的選擇上,利茲絕對會有意無意地選擇擁有刺激元素的世界,因為那讓他覺得很有意思,而所謂的‘刺激’元素最先入為主的就是‘戰鬥’!從這個角度去看,什麼軟綿綿、輕飄飄、甜膩膩的世界,絕對不會出現在利茲的未來裡。

那麼問題來了,利茲遲早會擁有mc系統之外的戰鬥向的遊戲系統,即便每到一個世界他的能力值都會重新設定,即便該系統也會進行限定,如同之前的挖鋼材出鐵錠的狀況,然而只要保留了‘升級增加屬性’這要素,利茲遲早都會天下無敵……上一個世界裡面那是喪屍太弱了,鐵裝一出所向披靡,不過從結果而言都是一樣的,無敵的他會陷入無聊的湖沼而離開。

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