中不乏群眾演員,經過這樣一番宣傳,許多人倒是藉著這個機會獲得了更多的發展機遇。
而沈正輝所關心的遊戲的事情,很快傳來了訊息,那位公子車禍的事情並沒有影響其他人希望發財的計劃。劉公子很快就重新整合了他們一方的力量,給沈正輝回應。他的公司和資本都已經準備好了,就等著遊戲申報了。按照他的說法,不用等到換屆完成,機構改革了,直接報吧,關係都打通了。
潘多拉格式的cs在全球發行的宣傳已經上線了,遊戲者可以選擇滑鼠和鍵盤,也可以選擇感應手套。當然,真土豪還可以選擇全身模擬真實套裝。除了潘多拉格式遊戲的效果之外。潘多拉公司在世界各地選擇合作商,提供網路互動對戰平臺。你當然可以單機和電腦玩,但是顯而易見,cs這種遊戲和真人對戰最好玩。計劃中的伺服器分別是北美、日本、中國、歐洲,歐洲伺服器分散在英國、德國和法國,在此基礎上。他們還可以選擇全歐洲的對戰平臺就是了。
就目前所釋出的情況來看,所有的國家和地區的遊戲迷對於潘多拉格式的cs都是滿懷期待的,這其中當然也包括了中國地區。劉公子很快就發現,他不能像以前一樣只坐地收錢了,在潘多拉公司派來技術人員之後。為了對接即將建立的中國戰區對戰平臺,不僅僅是他的屬下,他本人也累成了狗,不斷地和各種公司打交道,網路運營商、伺服器、備案、註冊等等事情,讓他忙得不可開交。如果不是開服之後巨大的利潤支撐著他,他根本就堅持不下去。
這個對戰平臺並不僅僅是針對cs遊戲而建立的,在將來,多個潘多拉格式的遊戲都可以利用這個平臺進行網路對戰遊戲,甚至也可以在此基礎上建立網遊伺服器,因此一開始,技術水準和介面方面就要做好規劃。
在潘多拉版本的cs開始掀起新一輪的銷售狂潮和下載狂潮,並且第一代的潘多拉頭盔為了能夠匹配遊戲開始接受升級服務的時候,多家業內遊戲巨頭出於意料地聯合起來,向政府提出要求,要求打破潘多拉格式的壟斷。這些遊戲商主要分佈在歐洲和美國,他們在看到潘多拉公司進入遊戲行業,並且做出了一個標本的遊戲之後就預見性地看到了未來遊戲的發展深受潘多拉格式的限制,要知道既然能夠戴著頭盔如真似幻地體驗像真的一樣的遊戲場景,誰還會眼巴巴地坐在電腦前看液晶顯示屏?再加上潘多拉頭盔新型的操作方式,這些遊戲商已經意識到了,潘多拉公司已經扼住了他們的喉嚨。
雖然說如微軟公司已經得到了潘多拉公司的授權,正在研究開發可利用在潘多拉頭盔上的xbox遊戲,但是更多的遊戲商面對的是一個無解的對手。他們當然能夠在潘多拉頭盔的系統上完成遊戲移植,從本質上講,潘多拉所採用的系統是基於開放的linux的,但是他們對於潘多拉格式就頭疼了,如何達成這樣的效果,技術專利在潘多拉公司手上。目前潘多拉公司利用這一專利在電影業上已經形成了壟斷,普通的電影dvd早就開始滯銷了,大家都希望能夠看如同身臨其境的潘多拉格式的電影。好萊塢的幾大公司目前尚在享受潘多拉格式帶來的好處,但是這並不意味著他們不希望打破潘多拉格式的技術壟斷,不過大公司的考慮更多,如果不打破帶給他們的利潤更高的話。那就不打破。打破了導致潘多拉影片利潤下降的話,那還是不划算。
好萊塢還在試探著想要讓潘多拉格式成為一種標準,就好像imax和3d一樣,技術是專利,但是誰都可以拍攝imax和3d的電影。
遊戲雖然也面臨這樣的情況,因為遊戲也是可以轉成潘多拉格式的。但是他們畢竟和電影不同,潘多拉格式只是電影利潤的一部分,而遊戲的發行利潤就是全部了,潘多拉格式阻斷了遊戲其他發行格式的道路,遊戲商自然要和潘多拉公司拼命。
於是在歐洲和美國,遊戲公司聯盟所請的律師團向法院申述潘多拉公司的壟斷,要求開放潘多拉格式技術,當然這暫時並不影響潘多拉格式的cs遊戲的釋出,但是如果有了判例。cs大概也會搭上這個便車。
“他們不能夠既生產硬體,又壟斷軟體技術。”律師最強調的就是這一點,“我們要求將潘多拉格式作為一個技術標準開放,以便於各個企業採用這個標準生產能夠適用於潘多拉頭盔的遊戲和其他軟體,我們不反對就採用這個技術標準向潘多拉公司支付專利費用,而不是像眼下這樣,潘多拉公司掌握有標準,他想做什麼遊戲就做什麼遊戲。別人完全做不了。”
公允地說,這倒不是一個過分的要求。如果不是六大電影公司