血統,將所有的血統納入了這個主血統之中。
雖然包容一切的伏羲血統很強大,但是第一次的晉升費用居然要一百萬,這完全是坑爹的節奏,再怎麼想也明白之後血統提升的話需要更加高的費用。
當然,這也無可厚非,現在他被系統所承認的十個血統,如果全部都一個個晉級的話,累計起來的費用也很高,這其實也不算一個賠本的買賣,畢竟伏羲血統包容了這麼多的血統之後,每次晉升,只要花費一筆費用,就能夠讓其它的血統隨之一起提升。
在遊戲開始公測之後,所有玩家的實力被打回原型,包括主宰界的玩家,血統都降低到了最低點,內測結束,公測開始,而風雨辰所剩下的那些能力屬於內測繼承碼一類的,一朝回到瞭解放前。
不過,公測之後,封印只是首次的行為,因為——
所有玩家血統封印至初始階段,在無限動漫系統關閉前永遠不會恢復原本實力,但是可以自行進行提升,再次提升的血統能力不會再封印,血統能力集體封印一次,即使再次進行其它世界之後,也不會進行系統封印。
也就是說,以後的世界並沒有了血統封印這一說了,所封印的能力無非是無限段位佈局。
無限段位與血統並非是相同的。
系統會限制段位,但是公測之後不會限制血統。
也就是說,現在的風雨辰只要提升血統之後,便不會再封印,但是,相比內測的血統來說,公測後的血統沒有無限基本屬性的提升,系統真得玩了一把好手段,就算是血統提升得很高,無限段位跟不上的話,結果很明顯,強行使用某些血統能力爆體而亡是肯定的。
不過,風雨辰的優勢就是所有玩家中段位最高階者,無限段位在水晶階段,即便進入相關世界後段位封印了,但是他的本質還在,就算越階使用某些無限能力也不會爆體而死,最簡單的例子就是精神海強行越階使用萬花筒白輪眼的力量。(未完待續)