,鬥神、死亡之章的玩家接到村長‘傳信’任務(任務有時間限制),穿越層層怪物防線,把這個訊息告訴了主城衛隊,主城衛隊再向王國高層反應,然後王國高層再派軍隊(npc)前往各個村落,架設飛行點等等。
不但如此,在接下來兩天內,還有許多npc會對村落進行建設。在其外圍建設多個城堡式房子,這便是公會接下來要搶奪的公會駐地。
而為了讓劇情看起來更加豐滿,所以又加入了許多投機商販等npc。
這整個‘劇情發展’過程大概要持續兩天,也就是說。兩天後,公會之間的第一場大碰撞就將展開,這將決定一個公會的前期命運。
不過,對於路人玩家而言,此次系統升級最重要的莫過於‘金幣交易所’了。
以往,玩家需買賣遊戲幣或者裝備等物品時,都是透過第三方交易平臺,但是金幣交易所的執行。將徹底把第三方平臺邊緣化死亡化。
第三方交易平臺弊端不必多說,過程麻煩,需要第三方信譽擔保、雙方確認等一些列操作,此外還有資訊更新、定價、信譽、賣家是否能及時供貨等問題。
但金幣交易所投入執行後。基本上從根源上解決了這些問題。首先,金幣交易所是遊戲官方交易平臺,此外還接受第三方監控,信譽不是問題。其次,金幣交易所操作簡單。採用的是類似外匯的交易面板,就如同現實中兩個國家的外匯交易一樣,只不過現在把兩個國家比作成了一個現實世界、一個虛擬世界。第三,任何玩家都可以參與。進行實時買賣,也就是說。遊戲幣定價由所有參與玩家來決定。
如此一來,圍繞著《英雄大陸》將誕生一個龐大的貨幣交易市場。而且。這也遮蔽了遊戲幣現實貨幣直接兌換帶來的經濟問題,假若可以直接兌換的話,肯定會造成遊戲世界通貨膨脹等一系列問題,且現實經濟也會受到影響,畢竟遊戲幣只在遊戲內有價值,拿到現實中是不存在價值的,所以無法達到‘變現’條件。
而金幣交易所的執行模式,雖然讓這兩個世界貨幣掛鉤,但與直接兌換有著本質區別,遊戲幣價值多少,完全由參與玩家意願決定(資本轉移),也就是所謂的‘自由市場’。…;
當然,每次交易並不是免費的,需要收取一定的手續費,而這些手續費就是遊戲公司的主要盈利頭寸,這也是為什麼《英雄大陸》官方宣稱免費遊戲的原因所在。
“明,你在想什麼?”夏菲突然問道。
正在練級,突然收到這則系統訊息,蘇明愣了一下,腦子中滿是金幣交易所的事情,動作隨之顯得有點僵硬了。幾天以來,他都是在大地這個團混的,由於傳承印記要吃經驗,又在比他等級低的怪區練級,這就減緩了他的升級速度,所以他的等級提升並不高,目前只有四十二級,不過傳承印記卻升到了2級,智慧增加2點、精神增加1。5、感知增加1。2(屬性成長),此外,附加血量和魔法也分別增加了40點和30點,還獲得了一個自由點數。
自由點數可以用來學習技能,或者增加一點全屬性。幾乎沒作什麼思考,蘇明就把這個自由點數加在了‘麻痺陷阱’技能上。
“麻痺陷阱——
技能說明:佈置一個麻痺陷阱,當有敵方單位靠近時自動觸發,造成眩暈,延遲兩秒啟動,啟動範圍20碼,有效範圍45碼。施法距離15碼,施法時間1秒。
等級1:造成3秒眩暈,魔法消耗80點,施法間隔200秒。”
可以說,這是一個團戰神技,大範圍眩暈,三秒的眩暈時間足夠致命。不過,這並不意味著這個技能無敵,兩秒的啟動延遲,如果敵人反應夠快,即便是一些敏捷不太高的職業,也足夠逃出眩暈範圍了。因為這個技能不像‘埋佈地雷’,地雷是藏在地下的隱形單位,這個技能是哥布林從半獸人巫師雪學來的‘圖騰柱’,敵方單位進入20碼核心區後,觸發圖騰柱爆炸時,圖騰柱上的魔法符文會亮起來,也就顯形了,只要速度夠快,兩秒足夠逃跑的了。
但即使如此,以傳承印記所附加的屬性,也堪比一件高階的暗金級裝備了。
聽見夏菲的聲音,蘇明回過神來,搖了搖頭道:“沒什麼,剛系統不是公告主城開放了嘛!我想有空去趟主城。”
“好啊,好啊。我們現在就去怎麼樣?我在官網上看主城很雄偉的,好想去看看。”夏菲興奮地道。
蘇明苦笑道:“不行的,雖然現在開通了主城,但是飛行點還沒有架設起來。路上碰見怪物就麻煩了。”