第213部分(1 / 4)

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“轟!”

tan反應很快,看到盲僧的一瞬間立即就給自己和小鋒兩個人掛上了群體加速,在前狼後虎被兩面夾擊的情況下找到了最理想的一條路,直奔河道衝去。

“喝!”

泡泡並不是透過插眼過小龍牆壁繞視野過來的,他是貼著小龍牆壁走過來的,眼位的視野範圍都是原形,貼著小龍牆壁恰好可以避開那個草叢裡面的視野範圍,因而他這時候雖然還沒回家,可身上還有一顆眼。

“喝!”

摸眼位移,一腳向比較落後的卡爾瑪踢去。

卡爾瑪在看到了盲僧摸眼位移的瞬間就意識到了目標是自己,見盲僧的天音波出手,馬上就往右側避去,卻不曾想到這個天音波居然早已往右預判,她雖然有加速,便向後偏的幅度比較大,卻還是被音波邊緣給踢中了。

“砰砰!”

泡泡毫不猶豫地提出了第二段迴音擊,筆直地撲到了卡爾瑪的身上,然後原地一記催筋斷骨手就拍了下來,將卡爾瑪給減速,與此同時,一道淺淺射線貫穿了螢幕,直接瞄準了卡爾瑪。

卡爾瑪和娜美都擁有技能加速效果,不過一個是主動一個是被動,一個是百分比加成一個是固定數值加成,兩相比較之下,自然是卡爾瑪一級e技能就有40%的加速效果更加明顯,因而梁辰和小羅雖然先一步就開始行動,可距離反而被拉開。

但如果這個致命華彩命中的話,女警或許無恙,而卡爾瑪肯定會被小羅跟上去的一個水泡給泡起來,如果這樣子的話,卡爾瑪就會非常危險了。

所以在梁辰的預想之中,tan應該是會交閃躲開這個技能的。

所以他已經做好了這個技能落空的準備,然而他很快就看到,被盲僧減速的卡爾瑪並沒有閃現,而是妄圖要用走位來躲他的這個致命華彩,被減速的她吃力地往藍色方三角草叢拐去。

想要用走位躲我的技能?

梁辰嘴角掠過了一抹笑意,這款遊戲裡面,每個英雄的身形大小、技能的寬窄、彈道都是不一樣的,很多玩家哪怕玩了幾百幾千局某個英雄,可對於一些比較考驗預判的技能也不敢保證能百發百中,其根源就在這裡,有時候只是螢幕上面滑鼠一絲肉眼難查的差別,就會導致這個技能放空。

經驗是一種感覺的積累,而計算則是資料的把握!

在一些無法資料化的事情上,很多時候計算是很難奏效甚至於完全沒有用處的,比如處世、感情,而在可以資料化的事情上,計算無疑要比經驗更加精準。

基礎資料和程式的遊戲,自然是屬於可以計算的,因為系統就是按照資料來判定結果的!

所以梁辰非常自信,被減速的卡爾瑪不願交閃,想要憑藉走位來躲開自己的這個技能,是根本不可能的事情。

“砰!”

伴隨著一聲槍響,貫穿螢幕的淺淺射線消失,那個不願交閃的卡爾瑪如梁辰所預料的那般被禁錮在了原地。

“噗!”

小羅走上去給了一個水泡,把卡爾瑪繼續控住,雖然給泡泡掛上了虛弱,但連續被控的卡爾瑪半管血條還是一眨眼就沒了,梁辰走上來又點了一槍,小羅也及時跟上了自己的輸出,還在水泡裡面的卡爾瑪血量飛快地下降。

“咔嚓!”

一個不知道什麼時候出現在泡泡腳下的夾子觸發,將他給禁錮了在原地,一直在不斷走砍的女警又是一個爆頭打在了盲僧的身上。

“轟!”

梁辰最後一顆暴擊子彈打在了卡爾瑪的身上,這個卡爾瑪的血量直接就見底了,燼這個英雄不論怎麼連招,普攻最後一槍的暴擊子彈永遠都是要在最後一個釋放的,因為它會附帶一個斬殺效果,目標血量越低,打出來的傷害就越高。

因而卡爾瑪雖然殘血,可梁辰這時候也已經沒有了傷害,正在填彈的他連一個普攻都打不出來,僅剩最後一點血量的卡爾瑪再也不敢心存僥倖,馬上閃現逃向了三角草叢。

梁辰看到這一幕,幾乎忍不住想要閃現上去,可他填彈還沒結束,一來沒有輸出,二來不知怎地,心裡總有一些不踏實的感覺。

剛剛卡爾瑪沒有交閃,被自己禁錮才導致小羅接上了連控,真的是僥倖嗎?

“砰!”

他腦中只是一閃念,還沒有來得及掠過下一個念頭,就聽到了又一聲閃現聲響,泡泡已經閃現追了上去。

“呼!”

泡泡

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